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這些都是由古武術聯合會內部選拔出來的,而這些人,都來自各大古武世家。
幹事的選拔沒什麼可說的,都是從一些中上游的家族裡找,基本上都是那些家族的族長,人數不多,十個左右,主要管理著聯合會的日常運作,至於副會長跟會長,那就是由比武產生的。
簡單點說,誰是古武術聯合會裡最強的人,誰就是會長,至於副會長,那就是第二強的。
古武術聯合會會長4年改選一次,每一次改選,每個家族都有資格參加,也只有這些家族才有資格參加。
每個家族可以派出一個人,同別的家族進行戰鬥,戰鬥採用淘汰賽制,決勝出一個最強者,然後跟副會長打,打完之後,其中的勝者,就獲得機會挑戰會長!
這裡說一下,古武術聯合會的會長都有什麼好處。
好處很多,其中一個就是號令其他古武術世家。
這就有點像武俠小說裡的武林盟主,還有一個好處是可以得到中央的認可,獲得神州古武術傳人的封號。
這個封號跟那些非物質文化遺產的傳承人封號性質差不多,不過他所代表的好處更多,具體的好處這裡就不一一列舉,等以後自然會說明。
當然,可能很多人就會想了,就算你誰誰誰是最強,但是你出身一個弱小家族,就算真的上位了,人家其他家族不聽你號令,你還不是不能怎樣?
當初就是考慮到了這點,所以,神州政府跟古武術聯合會達成一個協定,只有古武術聯合會的會長點頭,神州政府的某些針對古武術世家的好處,才會被得到落實。
比如神州政府為了擴大古武術在國際上的影響,打算撥款一個億給古武術聯合會,這一個億,只有古武術聯合會的會長點頭了,他才會被落實到古武術聯合會上。
再比如,日本邀請古武術聯合會的人去日本進行武術交流,同時參觀愛情動作片拍攝片場,這也需要古武術聯合會會長的點頭,這種交流才可能進行下去。
再精細一點,就是,比如國家有一筆扶持基金要給古武術聯合會,會長,就有很大的權力可以決定這筆基金要給哪個家族。
這樣的設定,就能夠很好的防止古武術聯合會會長被人架空。
你想架空我?那可以
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