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第100部分(第3/4 頁)

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整個人物,一橫,一斜,再一橫,唰唰唰,就躲過了前面掃過的一片紅光,並且,快速出現在了後面的右側,穩穩的停在原地,盜賊披風上還有著慣性的風,披風微微飄揚,好不炫酷。

那片紅光,正是酒糟紅頭蛇的技能,紅頭射線!

發動這個技能的時候,酒糟紅頭蛇的面板會有輕微的發紅現象,玩家要是仔細的話,可以檢視的出,當然,很多玩家都能看出,不是什麼值得炫耀的事情,畢竟,遊戲的設計者就是故意這麼辦的,這個酒糟紅頭蛇的難度設定上面,有著一定的竅門,在攻擊前發出紅光,就是故意設定的破綻,給玩家們看的。

看出這個不難,難就難在,看到這個時候,怎麼把握準確的時間,做出攻擊閃躲!

把握住最準的時間,才能最大限度上面閃躲和伺機攻擊,並且,節省時間,加快完成副本的時間,記錄是怎麼來的?實力都差不多的玩家,靠的就是這些微小的時間差距,來拉開記錄的,把握好每一個細節,記錄,就是這麼一分一秒拼湊出來的。

先前,周飛故意沒有閃躲酒糟紅頭蛇的撞擊,因為,周飛知道,酒糟紅頭蛇那次發出的,只是普通的技能——撞擊,撞擊這個技能,對於hp並沒有太多的損傷,或許,對於普通玩家來說,被撞擊到一下,雖然還有不少血,但,整個人就慌亂了,後面就是一團亂糟糟的,擔心很快就會被殺死,撞幾下,血就見底了,還不死?

不過,對於周飛來說,這是完全不用擔心的事情,後面的每一步,都在他的控制當中,所以,他才可以這樣子從容淡定的給酒糟紅頭蛇撞擊,別說是撞一下,就算是撞到只剩下血皮,周飛都不慌,因為,一切都在他的計算當中,一步一步,都是有計劃的,即使是血皮,也是周飛故意設計的,只剩下血皮,是故意為之,不然酒糟紅頭蛇怎麼可能把周飛逼迫到這個份上面。

之所以要給酒糟紅頭蛇撞擊一下,最根本的,還是這樣子要比閃躲,節省時間,能夠創下更流弊的記錄。

s步!

……

轟!

來回幾下,酒糟紅頭蛇就轟然倒地,爆出一團光華。爆出一地的東西。蛇軀也消失在了原地。

周飛快速撿了對自己有用的東西。價值不大的,都扔在了原地,等會,系統會自動重新整理掉,扔在地上的,都是周飛認為用不到或者價值不大的,這些東西,放在揹包裡面。十分的麻煩,揹包空間有限,雖然,可以出售這些東西,但,現在是闖副本搞記錄的時間,浪費時間撿破爛,顯然是本末倒置,這種事,周飛是不會幹的。身為遊戲大師,他自然。節省每一份時間,多餘的事情不幹。

甚至有些玩家團隊,為了boss首殺還有副本記錄等等,有的掉了極品裝備都不去撿,就為了那個爭分奪秒的記錄。

當然,這些,都是那些財大氣粗的玩家、團隊了,一般的,絕對不會這麼幹的,甚至有些玩家,完全不在乎什麼記錄,只要能夠透過就好了慢悠悠的來,掉了好的裝備就是運氣。

幹掉了這隻酒糟紅頭蛇,周飛沒有停留,立刻繼續前進。

【酒糟○迷之森林】,副本的名字,之所以叫做迷之森林,就是因為,這裡面的地行非常的迷亂,走錯了,就會變成迷宮。

那麼,怎麼樣才能防止走錯呢?

操作著人物越過雜草叢,耳機裡面,傳來了沙沙沙的聲音,還有一隻甲蟲一樣的昆蟲從前面的一片大葉子上面彈下來,伴隨著露水,在周飛的螢幕面前閃過,耳機裡面,還有它慌亂的振翅之音,這個昆蟲,不是什麼怪,是程式當中的裝飾生物,這個,攻擊了,也沒有什麼效果,對方也不會死,就是攻擊無效。

這個,遊戲當中,設計的什麼身份,程式就有什麼的效果,這個昆蟲,屬於裝飾一類,就像是背景一樣,一些特定的草叢什麼的,攻擊,無法損毀,也沒有什麼表現,就是適當的隨風而動,或者是被壓彎一些什麼,或者發出一些聲音,這些設定,還是很有趣的。

別看,這只是一些細微的小小設定,但,這些設定,可以讓遊戲的世界飽滿起來,讓人覺得這個世界更加真實,這樣子,玩家就會不知不覺被你這個遊戲世界所吸引,想要看看,這個遊戲世界當中,還有哪些東西,因為這些細微的生動,讓玩家沉溺在這個世界裡面,這樣子,這款遊戲,就成功了一步。

【酒糟○迷之森林】,所謂的酒糟,從酒糟紅頭蛇來看,就知道,這個,是和狂野的沙漠類似的,狂野的沙漠內部的怪都是狂野系列,比如什麼狂野大閘

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