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當然了,初始的時候,這些菜式都是比較簡單的,後續的才是難度大的,有些玩家的烹飪等級比較高,有些就較低了。
客棧裡面,假如你沒有太高階的菜式出售,那還是別開了,因為低階的菜式,玩家們都會製作,犯不著去你那裡買,除非是急需要或者是嫌麻煩的土豪之流,這只是小部分而已,而起還要收集菜譜,不少玩家自己合成的菜譜都非常厲害,客棧的菜甚至還沒有這些玩家的好,要知道,不少玩家,都零散的出售自己製作的菜餚的,不少都是融合的特殊菜式,客棧都沒有,還便宜,因為客棧是系統定價,不能改,對方便宜一點點價格那也是便宜,就不買你客棧的,所以說,客棧基本上,沒有什麼競爭力,系統自然不需要賺錢,也就是系統開著當擺設的,能用的,就用用,不能用,就放那裡,客流量少的可憐,誰沒事去收購這個啊?
要知道,雖然他放那裡不賺錢,但,你收購是要花費大價錢的,另外,你收購完畢不是說這個客棧就是你的了,收購是有期限的,過了期限,系統就把客棧收回去了,你要是還想要,得重新買一遍……
另外,系統自然不需要賺錢,但,客棧被你收購來之後,每一段時間,營業額必須要達到一定程度,達不到,客棧就會被收回去……因為沒有客戶,這個營業額,只能你自己扔錢進步補充,也就是倒貼錢……
暈,這種情況下,誰會去收購這些坑比客棧,所以這些城鎮上面的客棧,基本上沒有人收購,就算是買菜餚,也只是隨便買點沒辦法的時候,他們就好像是npc一樣,固定的建築物,裝飾的效果要大於實用!
不過,自己拿到的客棧圖紙,建造的客棧,和系統這些客棧的定義就完全是兩個樣子了……
首先,自己建造的客棧,屬有權就是建造者,而系統的客棧,只是買過來一個暫時的時間,相當於掌櫃子……臨時的店家而已。
關是這兩點上面就是天差地別了,一個是自己的東西,一個就是暫時買過來的,還沒有太多的權利,比如說定價上面。
自己用圖紙建造的客棧,在菜式的定價上面,有一個最高價格的限制,這個限制,是根據每天平均計算而出顯示的,由電腦計算機計算……每天凌晨三點更新,並且每天都在變換數值,只有最高限制,沒有最低價限制。
光是這一點價格變換上面,就有著非常大的自由權。
首先是低價格,這個就不用說了。價格太低也虧本。自然。系統隨便讓你降低,當然了,降低一點點能夠吸引不少人來買的,也不是太虧本的,甚至還能賺。
另外就是最高價格方面,不是系統那樣的死板,是一個靈活的數值,有點像是每天的貨/幣兌換率。最高價格方面,這樣子,賺頭就很足了,總之,買系統的客棧是坑比虧錢,自己建造,只要管理的好,賺錢基本是沒有問題的,而且,名下面有一個客棧在遊戲裡面。感覺還是很拉風的,不是系統客棧那種坑比可以比較的。那種買下來像是個**,一點也不風光,還會到期,圖紙建造之後,就是真正的擁有了一家客棧,真正的掌櫃子店家!
另外呢,系統客棧,不能裝飾,不能隨意擺放東西,自己的客棧,有很多的版塊,像是人物秀造型一樣,可是改變,桌椅的樣式啦,客棧裡面物品的擺放,還有柱子的顏色啊,甚至後期還可以新增客棧系列圖紙,可以加入靈獸廟宇類似功能的,靈獸廟宇也能夠讓玩家寄存靈獸,後期的客棧系列圖紙,建造在客棧裡面,有寄存靈獸的地方,也有傳送陣,傳送陣圖紙建造傳送陣,這都是很方便的東西。
並且呢,自己的客棧,最好是建造在那種需要補給的地方,比如說是野外,副本就算了,副本週圍一般都是小鎮,野外就不一樣了,很多地方,深入野外,四周都是野外,一個補給地點都木有,非常的艱難,特別是那些急需補給的玩家,只能看著自己的血量一點點減少,被路上的怪砍死。
周飛估計是故意這樣子設計的,就是為了後續玩家們經營客棧之類的場景增添樂趣,到後續,可能野外到處都是客棧了……周飛想著,一開始,肯定只有少數人擁有自己的客棧,遊戲到了後期,就有很多人能夠搞到客棧圖紙,這樣子,野外就會有許多客棧,到時候,野外說不定都是建築群,像是一個散居的聚點,這是屬於玩家們自己建立的小鎮,不是一開始,遊戲裡面就存在的固定場景,都是玩家們,一點一滴,隨著遊戲的進展慢慢搞出來的,這是一個自由度非常高的遊戲世界,這也是一大玩點,玩家們自己建造世界,很有趣味性,雖然很多地方還是很死板不夠完善,不
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