第291章 拒絕讓二追三,打崩心態(第1/2 頁)
耗子的擔憂倒也不是多餘的,在接下來的一個多小時內又結束了兩場比賽,OMG戰隊跟IG戰隊分別取得了一場比賽的勝利,而且兩隊獲勝的順序是先OMG,再IG,看著架勢IG還有不小的讓二追三的可能性。
戰隊整體實力比對手強,而且事先還有3比0橫掃的架勢,可中途突然被對方頂住壓力,以弱勝強了一把,這其實是很傷士氣的。
不過,大體上OMG戰隊還是有相當大的優勢,且不論此時已經獲得了賽點,就過說目前這一局正在進行的比賽,OMG戰隊就是優勢不小。
第四局比賽,藍色方OMG戰隊,紅色方IG戰隊,比賽進行到了7分多鐘,場上的人頭比已經是4比1,防禦塔數量也是1比0。
當然,IG戰隊也不是完全處於劣勢局面,這比賽不進行到最後,其實還有得打,kakao雖然沒帶起什麼節奏,可卻單獨拿下了第一條小龍,這讓OMG戰隊有些吃味。
稍微說一下這一局兩邊的陣容,藍色方OMG戰隊,上單奧拉夫,打野雷克賽,中單狐狸,ADC希維爾,輔助布隆。
紅色方IG戰隊,上單大樹,打野豹女,中單亞索,ADC復仇之矛,輔助凱南。
兩邊可以說都是殺招盡出,拿出了各自準備了許久的底牌。
IG戰隊這邊亞索,大樹一個bo,復仇之矛和凱南又是一個,豹女則是kakao這個賽季最拿得出手的英雄。
而OMG戰隊這邊,姜誠特意為EDG戰隊準備了一手上單奧拉夫,可是沒想到要提前暴露在IG戰隊身上。
這主要還是因為之前一局OMG戰隊拖著拖著就輸掉了,IG戰隊上一局打得很保守,就是縮起來打,而OMG戰隊打得太奔放,太不在意了,於是反而被IG戰隊打防守反擊戰一點點積累起優勢,然後打後期沒打贏。
OMG戰隊以往順風局和打前期的比賽打多了,大後期的比賽經驗顯得薄弱了一些,團隊配合也出現了問題,最終就輸給了IG一局,
為了避免出現讓二追三的尷尬的局面,姜誠自然要拿出殺招,幫助OMG戰隊戰勝IG戰隊。
S5版本的奧拉夫並不算強,其實在正義榮耀和黑切加強之前,奧拉夫就很容易被人忽略。
S5夏季賽,黑切改版,因為配方的改變,增加了小冰錘普攻加移速的效果,另外生命值從200提升到400,減CD從10%增加到20%,這讓黑切更加契合奧拉夫。
而S7賽季正義榮耀多次改版之後增加了10%的減CD,另外還有護甲,在裝備總價格不變的情況下,價效比進一步得到提升。
正義榮耀和黑切無疑是奧拉夫的核心裝備,而在這兩件裝備加成之前,奧拉夫的核心裝備是大冰心,破敗,蘭頓。
毫無疑問,正義榮耀加黑切的兩件套出裝合成要比大冰心、破敗、蘭頓三件套更加平滑。
也是因為此前奧拉夫太需要發育時間,太依靠裝備才能成型,所以奧拉夫很難登上比賽舞臺。
可如今是S5熔渣版本,這讓奧拉夫得到了姜誠的青睞。
奧拉夫打上單的召喚師技能一般是傳送和鬼步,也有少部分是帶傳送跟閃現以及鬼步和引燃的。
對上單奧拉夫來說,其實鬼步確實有需求,但需求並不大,引燃其實也沒什麼必要,閃現就更加不用說了,用處不打,奧拉夫是打持續輸出的。
所以,姜誠嘗試了一下懲戒奧拉夫,效果還不錯。
紅色懲戒就等於是帶引燃的奧拉夫了,而且中後期開打瞄準ADC來打,必然能強換一個。
而如果是選擇藍色懲戒,等於是帶CD更短,持續時間更短的鬼步,不過藍色懲戒能有效的提升奧拉夫丟斧子的精準度,先懲戒後丟斧子,單挑基本上沒人能從奧拉夫手裡跑掉,除非是因為地形,奧拉夫的對手能穿牆跑掉。
奧拉夫帶個懲戒,還能出版本最強裝備熔渣,這樣一來,要輸出有輸出,要肉也能肉起來,前期奧拉夫本來就很強,配上熔渣就更強了,單挑基本無敵。
在熔渣之後,奧拉夫可以直接選擇出大冰心或者振奮,看對面陣容的情況,這樣一來CD也能疊起來了,傷害和坦度也不低,不用擔心裝備成型的速度太慢。
至於奧拉夫需要的移動速度,讓ADC希維爾開大來彌補好了,這樣一來,團戰中的奧拉夫就是一條名副其實的瘋狗了。
這一局比賽,姜誠這便開局也刷了野怪,不過奧拉夫不需要紅,姜誠拿的是藍