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第271章 熔渣版本,強隊抗衡!(第1/2 頁)

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為什麼是硝煙的味道呢?因為接下來,LPL迎來了熔渣版本。

熔渣版本不像日後的香爐版本,或者以前的黑切聯盟那麼臭名昭著,可是對LPL的影響也是不小。

可以說沒有熔渣版本,LPL的上單格局不會一味的以抗壓、藍領的形式出現。

也是因此熔渣版本,夏季賽季後賽版本進入到上單重灌戰士以後,LPL幾乎找不出一個出挑的上單選手。

言歸正傳,3月23日,國服迎來了5.5版本,也就是熔渣版本。

斑比的熔渣首次出現,而熔渣巨人附魔也取代了主宰附魔。

稍微介紹一下熔渣附魔,

生命值+350,

唯一被動:獲得+25%額外生命值,

唯一被動:獻祭:對附近敵人造成16+(1*英雄等級)魔法傷害。傷害會隨著戰鬥時間增加,最多增加24+(1.5*英雄等級)。

要知道日炎的被動傷害也只有25+(1*英雄等級),也就是說兩級以後出熔渣附魔,熔渣打野裝的傷害就要會比日炎高。

誰都清楚,只要不是掛機,兩級之前經濟肯定是不夠出日炎的。

如果光是追求傷害,出熔渣附魔這就比日炎划算了。

另外追求價效比的話,熔渣附魔一整套是2200,日炎是2900。

雖說日炎基本屬性比熔渣附魔高出150生命值和50護甲,可熔渣的被動能夠增加額外生命值,而且數額高達25%,只是熔渣附魔本身,就能提供87.5生命值,接下來隨便出點撐血裝,可以說就在生命值這一塊比日炎更優秀了。

至於護甲,如今鎖子甲價格是720,護甲增加40點,而熔渣附魔跟日炎的差價是700,也就是說差不多就是一件鎖子甲的價格。

補齊鎖子甲之後,熔渣距離日炎在護甲上面的差距也就沒那麼大了。

或許前期熔渣跟日炎屬性上的差別並不大,可熔渣勝在出裝備價格低,合成比較平滑。

另外熔渣配合紅色挑戰懲戒,既可以增加輸出,也可以減少單挑時受到的傷害。

除此之外,打野裝備刷野還有賞金加成,這給打逆eu戰術的上單選手提供了一條不錯的發育方式。

其實這個版本為什麼會成為熔渣版本,除了熔渣的防禦屬性和傷害很強之外,野區的改動也有一定關係。

野區除了BUFF怪和大小龍之外,所有大小怪的傷害都下調了,這給食草型打野有了一定的發育空間。

與此同時,懲戒魔沼蛙獲得的BUFF也修改了,原本【毒菌之禮】在3秒的持續時間裡對攻擊者造成4+(8*英雄等級)的傷害,現在改為了10+8%額外生命值。

也就是說食草型打野帶毒BUFF傷害變得更高了,越肉越有輸出,配合熔渣的效果,即使在遊戲前中期,每秒都可以造成四五十點魔法傷害。

這樣高額的傷害很難想象會出現在食草型打野身上,這讓打野或者出熔渣的上單英雄變得更具威脅性。

再說LPL,熔渣版本在LPL第九周才正式登陸國服,而LPL的比賽版本比國服版本要晚一週的時間。

熔渣版本在LPL第十週才正式推出,可是絕大多數打野選手並沒有做好立刻適應版本的準備,或者說絕大多數戰隊還停滯於之前的版本,打野是隊中前期節奏的掌控者,許多戰隊不敢因為打野的英雄選擇變動,而改變戰隊整體的節奏。

所以,又經過了一週時間的適應,才有食草型打野依靠熔渣這件新裝備,重新登上了比賽舞臺。而熔渣版本也正式趕上了常規賽的末班車。

姜誠知道熔渣版本的威力,所以找就做好準備,藏了幾手底牌。

……

4月11日,OMG戰隊對上了LGD戰隊。

LGD戰隊是本賽季最聰明的一支戰隊,從常規賽第一輪第四,到現在主動控分掉到了常規賽第六,而且LGD戰隊距離第五的IG戰隊也只差了三分,可以很輕易的追上。

比較巧合的是,這一週LGD戰隊的賽場還剩下OMG戰隊和IG戰隊。

如果LGD戰隊發現OMG戰隊並不像常規賽一開始那樣煌煌天威不可戰勝,那麼LGD戰隊會在贏得OMG戰隊之後,繼續戰勝IG戰隊,從常規賽第六爬到常規賽第五。

然後在季後賽第一輪解決掉常規賽第四的VG戰隊之後,再解決掉常規賽第一的OMG戰隊,最終在決賽跟ED

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