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第401章 關鍵局,瘋狂的b,g的奇葩陣容(第一更,3000)(第3/3 頁)

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配合是可以的。

下路復仇之矛和瑞茲的陣容,至少對線沒什麼『毛』病,兩個長手,打小炮和牛頭一個長手一個短手,這是能打贏的。

六級之後,復仇之矛丟大,瑞茲等於是60秒一個閃現,只要被動疊好了,先手控住人就必然能留住人,能將人秒掉。

而有著瑞茲在前面吸引火力,復仇之矛雖然沒真正意義上的輔助保護,那也能遊刃有餘的輸出。畢竟短時間內,瑞茲的爆發可比復仇之矛高多了!這個版本的瑞茲,可是不需要多少裝備也是能夠打出鉅額輸出的。

只不過,輔助瑞茲等級升的慢,沒裝備不夠硬,被複仇之矛開大打先手之後,瑞茲就是送的,沒辦法回頭。

整體來講,戰隊陣容偏脆,團隊容錯率低,這不想是一個有所準備的決賽隊伍應該拿出來的陣容。

以往戰隊的陣容雖然很冒險,有些離經叛道,驚世駭俗,但還是大家理解的範圍內,但這個陣容,即使的解說,也要難免說上一句:“託大了,戰隊有點託大了!”

其實戰隊自己也沒練習過這麼個陣容,姜誠在考慮p的時候,靈機一動,然後開始跟隊友進行商量,大家都頗有興致,覺得可以試一下,然後就拿出來了。

不過,理論上這陣容還行,適合戰隊的戰術體系和打法風格,如果運營的好,真能起到奇兵的作用,能夠『亂』拳打死老師傅。

瑞茲的『操』作難度其實並不大,難的地方在於疊好被動,對線和打團的時候沒人會等你疊好被動,打上單和中單的容錯率太低,一抓就可能死。

但是打輔助,死了也問題不大,但如果不死,那就會打出遠超一般輔助的效果。

另外,羅有在排位中玩過瑞茲,平時訓練閒暇之餘,也看到姜誠和n練習過瑞茲,對瑞茲並不陌生。

戰隊雖然拿出了一個奇葩陣容,但也並沒有太多擔心的地方。

而比賽,也就此開始了。

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