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還有兩個很重要的原因,第一個就是不管遊戲在什麼樣的平臺執行都顯示出了很高的效能,當然了沒有在主機上執行,這也是一大遺憾,可是在pc端還有手機客戶端和平板電腦客戶端那裡《戰爭時代》一樣有著很高的優越性,這是很多遊戲都比不了的,首先就是相容性的問題會讓遊戲崩潰。
第二個原因就是《戰爭時代》在pc端的效果和執行,不管是什麼配置的電腦或者*作系統遊戲始終都是保持著一個很高的執行水準,這讓很多人都跌破了無數眼鏡,本來想著電腦的配置越好執行起來就更有效果,可是事實根本不是這樣,《戰爭時代》在pc端的執行不管什麼樣配置的電腦都能高水準的執行。
這也讓很多行業裡的人看到了,不管是國內的還是國外的,要知道藝電的《戰地》系列還有動視暴雪的《使命召喚》系列開發到後面都已經不在xp系統上做文章了,而是直接的轉向了win7和win8這也的系統,這也遊戲執行起來的效果會更好,或許和微軟對華夏內地的xp盜版系統耿耿於懷。
但是《戰爭時代》在這些新的系統上執行一樣很牛皮,和在xp系統上執行的效果也是一樣,行業裡的人都知道,現在電子行業的更新換代非常的快,今天你買的電腦花了一萬塊,等到第二天就會變成五六千塊,這樣的事情發生過很多次了。
要是和浩瀚公司達成了合作意向或者展開深入的合作,那麼首當其衝受到衝擊的就是電子硬體行業和微軟這個巨無霸,畢竟遊戲在老的系統裡執行和在新的系統裡執行效果都是一樣的,玩家們又何必花那些冤枉錢去買新的硬體和*作系統呢。
再說了,華夏這些網際網路的巨頭們都下意識的認為,你浩瀚公司和宅神的關係肯定很好,既然能研發出這樣的遊戲那麼對於
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