第六十八章 銘文型別(第1/2 頁)
製作一套銘文需要考慮的東西很多,周正打算先從型別概念設計開始。他總結了自己需要提升的能力,包括攻擊能力、反應和操作能力、恢復吸收能力、要害分析打擊能力、穿透打擊能力、防禦能力、活動能力、移動能力共計八種主要型別屬性。
攻擊、反應、防禦、移動這四種是最常見的能力,也是人體最基本的戰鬥屬性。
而恢復和吸收能力,是指在戰鬥過程中透過偷取或者吸收外界物質補充自身生命的能力,有點像中世紀的吸血鬼,透過吸血恢復體能和獲取生命力。
至於要害分析打擊能力,是指在戰鬥過程中實時進行敵況分析,發現敵人弱點,並對其弱點進行致命打擊的能力,通俗點說,就像是大多數遊戲中的暴擊率與暴擊傷害的表現。
另外穿透打擊能力是指透過發現漏洞,直接對其造成無法防禦的打擊。敵人受到攻擊肯定會使用一切條件進行防禦,而穿透打擊能力就是在戰鬥中突破敵方防禦網的有效手段。
活動能力則是所有行動的前提,通俗點說,就是生命力的體現。一般來說,鍛鍊和強化身體素質都是提升生命力的有效方式,另外就是基因改造,也能獲得與眾不同的生命特性。如果能夠透過銘文提高自身的生存能力,那無疑是更加便利的方式。
周正用了超過半年時間來製作各種型別的銘文,在這期間他又不斷最佳化自己的設計。透過最佳化,他最後將原本8個主要屬性目錄的銘文擴充為14個屬性,新增加的6個屬性分別是拆分自攻擊、恢復、要害打擊、穿透打擊和防禦能力,相比以前區分了物理系統和能量系統的差異。
這種區分原因在於物理系統和能量系統攻擊方式的差異。為了更好地強化自身能力的方向,周正覺得細分下去是有必要的。透過這次細分後,為了方便記憶,他結合過去玩的遊戲,周正又給這些能力屬性起了更加通俗易記的簡稱,並且從1~14編了序號:
攻擊能力:變為了物理體系攻擊(1物理攻擊)和能量體系攻擊能力(2法術攻擊);
恢復能力:拆分成為生命恢復能力(3回血)、物理系統吸收轉化能力(4物理吸血)、能量系統吸收轉化能力(5法術吸血);
要害打擊能力:拆分為要害分析能力(6暴擊率)以及要害毀傷能力(7暴擊效果);
穿透打擊能力:變為了物理體系穿透打擊能力(8物理穿透)和能量體系穿透打擊能力(9法術穿透);
防禦能力:變為了物理體系防禦能力(10物理防禦)和能量體系防禦能力(11法術防禦);
剩餘未曾更改的有:反應和操作能力(12攻擊速度)、活動能力(13生命)、移動能力(14移速)。
在明確了自己的需求後,周正便開始了銘文的設計和製作。和“天周”的製作過程類似,單憑周正他自己根本沒辦法完成,他只好又假借各種開發專案為名,獲得製造銘文的相關原理和設計思路。
起初周正只是打算製造單純的14種能力單一的銘文,他的想法是透過將銘文製造成類似漫威世界毒液那種共生體,但他不希望這些銘文和毒液一樣擁有個性和自我意識。
在這種要求下,共生銘文材料方面的研究專案經過一千多次的嘗試,終於成功找到一種類似共生體的特殊材料“特羅巴病毒死體”。之所以稱為死體,是因為這種病毒經過特殊處理後,已經處於失活狀態。
但奇怪的是,這種從三維和四維空間的夾縫中尋找到的特殊病毒屍骸,當把它們與生物組織結合時,卻能對結合的生物體產生許多奇異的誘導式變異反應,變異後的生物區域性會獲得一些非常極端或者優異的特性,比如變得堅硬或者鋒利,比如獲得操作某種能量的能力。並且這種變異是有序並且可控、可逆轉的。
當把“特羅巴死體”從生物身上移除後,之前發生的變異又會快速恢復原狀。換言之,這種變異不像電影中的變種人,它是完全可控和可逆的。
這種奇異特性簡直就像是專門為周正的想法量身定做的一般!
發現了“特羅巴死體”後,周正的銘文製造專案突飛猛進。此後僅僅用了一個多月時間便製造出【物理攻擊】、【法術攻擊】、【暴擊率】、【生命】、【物理吸血】、【法術吸血】、【物理防禦】和【法術防禦】8種單一屬性的銘文。
但好景不長。就在周正滿心期待繼續製造剩餘的6樣單一屬性銘文時,卻接連不斷地遇到了未知的問題,各種奇怪的現象接踵而至。
先是原本唯一