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以及輕微的性暗示,讓它的評級不出意料地釘在m級上。即便實現了網路販賣,也必須是實現實名後的賬號。
沒辦法,美國區的管理者以及盡全力了,但是遊戲本身確實存在問題,不被定成ao級就已經很不錯了。
不用問,想把它弄到中國是不可能的,審查上壓根就過不了關。哪怕它的音樂有多麼出色,而且還是中國作曲家周墨的作品,依舊被拒絕進入。無可奈何,也就不爭了,反正當初就沒指望這個遊戲能在中國售賣。
上架一週之後,統計結果。正是美國聖誕節旺季,銷量還是很不錯的,總計超過一百萬套。不要以為很高,那邊的廣告費貴的嚇人,再加上這個遊戲的成本明顯就高,如果沒有這個數字的話,根本就談不上回本。
不過奇怪的是,跟銷量相比,美國區的玩家卻沒有多少。扣去其中不少中國玩家的話,剩下的人還真的不是特別多。看來大平臺的概念還沒有深入美國人的心,需要更多的遊戲去支撐。
正經人在著眼動畫平臺的同時,也在關注著美國區,那邊使用者少但是銷量高的局面,同樣是一個需要解決的事情。所以有了這次的收益之後,正經人就讓他們想辦法爭取到影片網站的資格,然後再推出虛擬電視電臺等服務,繼續開拓市場。
這次單機銷售還包括了《自由之狗》、《紅葉》以及《火舞》,帶來的銷量和收入同樣可觀,幾乎達到了335宿舍這兩年收入的總和。
美國市場,果�
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