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們熟悉的世界中,在他們熟悉的人物上,最好是和他們各方面類似的主角身上體現。這樣,才能最大程度地引起共鳴。也許有人會說,這樣的武俠,已經不能再被稱為武俠了,但其實武俠小說本身也沒有一個嚴格的定義。事實上,從唐代的傳奇小說開始,到解放前的舊派武俠,再到之後的新派武俠,武俠小說一直都在進行著改變。自始至今,武俠小說都秉承著一個重要的原則,那就是適應潮流,迎合讀者。從根本來說,它就是為了娛樂讀者而存在的。它並不是教科書,娛樂性才是第一位的,而它所娛樂的,自然也是作品創作的那個時期的讀者。因此,對小說的模式進行適當的改變,迎合當前讀者的需要,是很有必要的。
倘若秉承娛樂的精神,從讀者的角度出發,以商業化的模式來寫作,那麼,其實作品的型別並不是特別重要。如上所述,如果把傳統的武俠模式稍微變化一下,比如僅僅更換一個背景,作品就能從仆街立刻轉為人氣大作,儘管它內在的還是這麼些故事。
不過,不管怎麼說,現在的武俠畢竟是個弱勢型別,作為一個新人,最好別碰這個型別。寫武俠,不見得一定會僕,但以同樣的技巧去寫其他熱門題材,訂閱一定會更高,又何必舍易而求難呢?當然,如果你硬要圓這個武俠夢,那也是你的自由。這裡只是奉勸一句,即使要寫武俠,也別去寫傳統武俠,按上文說的幾點,把武俠改頭換面,進行全新的包裝,或許還能有一線生機
4、仙俠類
仙俠類作品又可分為兩大類,一是古典仙俠,二是現代修真。
古典仙俠可以看作是傳統武俠的升級版,大體上,上面對武俠的評述,放在這裡也同樣合適。它和傳統武俠一樣,也屬於仆街型別,只不過它的情況比武俠稍好,畢竟加了些飛來飛去的東西,吸引力略有提升。不過,這裡要提一點,雖然傳統武俠和古典仙俠都是仆街類別,但如果這兩者結合一下,來個弱弱聯合,倒不是變得更弱了,而是大有潛力可挖,當然,這要看怎麼結合,怎麼去寫。
通常來說,應該是讓修仙者進入習武者的世界,高層次的主角去低層次的世界發展,這樣更容易寫,更容易YY。只是,這類作品很容易失控,有可能一開始就完全破壞了平衡,在爽過一陣後,很快就沒東西可寫了。要解決這個問題,大致有兩種途徑,一是限制主角的能力,比如設定他被打落凡間,法力盡失,成為一個有著極大潛力,同時又十分特殊的武林中人;二是寫成無敵文,主角擺明了就是天下無敵的,作品也擺明了就是沒有平衡的輕鬆休閒文,結合扮豬吃老虎、招收小弟等傳統YY手法,還是比較受歡迎的。
而若是硬要反其道而行之,讓低層次的習武者進入高層次的仙俠世界,也是可行的,但難度要高一些。這麼寫的話,就要突出主角武者的特色,讓他發展出一條另類的修行之路,擁有奇特的戰鬥模式,比如他可以把武學招式運用在法術的控制上,同樣一個掌心雷,被他用唐門暗器的手法打出,同樣的一個飛行術,被他結合了凌波微步……同時,將主角之外的仙人設定成完全忽視武功,拉開他們和主角的對比。這樣,就很容易安排主角初期能力較低時以弱勝強,以及不斷升級後睥睨天下的劇情了。
總之,真要寫傳統武俠或者古典仙俠的話,不妨把這兩個仆街類別結合一下,至少在這個題材被寫濫之前,還是可以有一定的作為的。
仙俠作品的另一大類是現代修真,這一型別目前還是很有市場的。現代都市的背景,是讀者所熟悉的,現代人身份的主角,能很大程度地增強作品代入感,而傳統的仙俠體系,在讀者中接受度也是相當高的,同時,仙俠和都市的結合,修仙者和高科技文明的碰撞,很容易造成強烈的對比,引發一系列的故事,也是很方便進行YY的。
寫都市仙俠,主要會犯的錯誤是不懂得控制節奏,不懂得控制高層次力量的範圍。寫這類作品最大的忌諱,是一下子湧出太多的強者,出現仙人滿天飛的景象。這是對作者筆力的大考驗,如果筆力不夠,就很容易失去對作品全域性的控制,完全陷入無止境的混亂打鬥中,看起來激烈,其實是很無聊的,並不符合YY的精神。而且,人物一下子出現太多,能力一下子提升過多,資訊量過大,也增加了讀者理解和記憶的難度,影響了閱讀的樂趣。
哪怕作者有足夠的筆力進行控制,這種情況也是很不利的,因為它將會使作品失去大量的YY點。首先是主角升級的過程被大大縮短了,一下子少了許多可以YY的機會,少了許多升級的樂趣;其次,仙人一多,就變得不值錢了,給主角
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