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第2部分(第2/4 頁)

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的。”

“假如搶劫到你呢?”

“給他們。”

“給他們?你的身上有很重要的東西呢?”

“給他們。”

“為什麼?”

“世界上什麼東西能比自己的安危更重要?給他們了,他們也要還回來的。”

“怎麼要?”

“一個人不可能沒有痕跡突然的出現在世間,即便是搶劫了,也不是一天的。也就是說,只要佈局合理,就可以抓到他們。”

“用手段?”

“是的,用手段。”

“你給母親過過生日麼?”

“過過,但不是經常過,母親在我還不大的時候就去世了。”

“你喜歡激烈的遊戲麼?”

“喜歡,我喜歡那種心跳的感覺。就象別人常說的,玩的就是心跳吧。”

“你喜歡冒險麼?”

“不喜歡,因為危險,我喜歡心跳的感覺,但不喜歡冒無謂的危險。”

“你喜歡魔法麼?”

“喜歡,因為魔法是神秘力量。控制神秘力量,一直是我的夢想。”

“你有過愛人麼?”

“有過,但失去了。”

“你還愛她麼?”

“愛。”

“假如她要傷害你,你該如何?”

“不知道。”

……

……

她的問題問的很快,我答的的也很自然,有很多問題實在是難以回答,只好用不知道,不一定之類的來告訴她,但我相信這不是撒謊,因為我確實是自己都不知道,還有很多問題確實是很尖銳,平時自己很少會去思考這種問題,邊問邊答,我自己都有點了解自己的本性了,總之不是一個很好的一個人吧。就這麼答了上百個問題,總算是答完了,她不說話了,告訴我自己等待系統的提示。因為答案已經透過了分析,正在判斷我的屬性。

“恭喜玩家‘天舟’透過了性格分析,透過星輪的方式,確定了個人屬性。”

“力量:7敏捷:16法力:15耐力:4

根骨:20悟性:20智慧:20命中:11

正氣:5信仰:3”

“隱藏屬性:幸運、魅力。不可探察。”

“力量不足,無法就職劍客。”

“敏捷符合條件,可以就職刺客。”

“法力符合條件,可以就職魔術師。”

“耐力不足,我法就職狂戰士。”

“根本極佳,可以就職道士。”

“悟性極佳,可以就職和尚。”

“智慧極佳,可以就職儒生。”

“正氣極低,無法就職騎士。”

“信仰極低,無法就職聖職者。”

“命中不足,無法就職弓箭手。”

在《天道》中屬性是不同於一般的網路遊戲的加點的。在《天道》中的屬性分為先天和後天。先天是一進入就確定的屬性點,而後天就是在遊戲中透過學習技能和鍛鍊獲得的提高。先天和後天是完全不同的。先天就象一個人的根本一樣,就象我先天的力量不足,所以是無法就職劍客的,因為先天上的不足,將導致日後發展的緩慢。套用一句武俠中常說的話,就是先天孱弱。

而後天則完全不同,後天是在先天的基礎上,自己在日後的遊戲中鍛煉出而得到的提高。在後天的時候,每次就不會有什麼升級點數了,你只會感覺力量大了,身體更輕盈了,速度更快了,感覺更靈敏,看的更遠,聽的更清楚等等的實在的感覺。

相比之下,先天就顯的非常重要了。因為後天的時候,每次升級到底是能夠成長多少就完全由先天來決定了。2個劍客同樣級數的話,一個先天上力量比較大,那麼他在每次升級以後力量獲得的提升就非常的大。而先天的12個屬性中的除了魅力和幸運是隱藏屬性,具體未知。其餘的10個屬性是決定10個基礎職業的發展的。因為每個屬性的特點都不同,所以每個職業的側重也不同了。

力量,物理攻擊力、負重、爆發力。

敏捷,閃避率、移動速度。

法力,物理攻擊力、精神力、精神恢復速度。

耐力,物理防禦力、魔法防禦力。

根骨,道法領悟力、學習內功的速度。

悟性,佛法領悟力、學習內功的速度。

智慧,儒學領悟力、學習內功的速度。

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