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但是,真正擁有了“掌門信物”這樣驚人寶物的方宇卻連笑都笑不出來。
擁有一件掌門信物確實是一件令人很興奮的事情,尤其是這個掌門信物還是鼎鼎大名的華山派的掌門令牌,可是令方宇感到苦惱的是,擁有了掌門信物之後,去哪兒找華山派的掌門人呢?
系統說過,成為掌門的兩個條件,擁有掌門信物是第一個,而另一個就是獲得上任掌門的認可。
可是華山派那個掌門人已經死翹翹了!
方宇除了知道華山派的上任掌門人叫獨孤鴻外,連他是華山第幾代掌門,最擅長的武功絕學是什麼都不知道,甚至連他怎麼死的都一無所知。
他死了不要緊,可是令方宇很鬱悶的是,自己去哪兒找一個可以認可自己的華山派掌門人啊?
一直被“掌門信物”深深吸引的方宇,絲毫忘記了什麼才是自己真正去做的任務。
在接到任務之後的他,現在應該做的是,把方大伯託付給他的這個包裹,完整的交給神秘人的好友,住在瞿塘峽猿愁澗的逍遙真人蕭常玉,而不是擅自開啟包裹,貪圖人家的遺物,拿著華山派的掌門令牌,異想天開的想要接掌華山派。
其實,像這樣的問題,也不是方宇一個人才有,而是在遊戲中普遍有這樣的現象存在。
在2o11年以前的網路遊戲中,或者說一直到《論劍》出來之前,遊戲中普遍按照“接受任務——完成任務——獲得獎勵”這樣的模式來設定遊戲任務。
由於在遊戲中,由於不同任務獲得的獎勵往往不同,而對於任務相對複雜,而任務獎勵又不豐厚的任務,玩家們往往更願意選擇一些任務過程相對簡單,而獎勵也比較可觀的任務來做。
這樣做其實是無可厚非的,就算在現實社會中,很多人都喜歡鑽法律的漏洞,而在遊戲中合理的利用任務規則,來獲得更大的收穫,是完全可以理解的。
不勞而獲雖然不可能,但是卻更令人嚮往。
在一款款執行著繼承於最原始的、沒有經過修訂的任務規則的遊戲中,玩家一次次做著利益比較與捨棄,沒有什麼對與錯,唯一可以衡量的標準就是任務獎勵的豐厚程度。
如果任務獎勵豐厚,�
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