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級,雖然自己的遊戲角色上清清楚楚的寫著一個大大的2!
但是,方宇清楚的記得,遊戲中從1級升級到2級,需求經驗根本沒有3ooo點那麼多,甚至需求的具體數字方宇都記得清清楚楚。
一百!只要一百的經驗值,就可以從1級升到2級。
將滑鼠移動到經驗條上,方宇果然現了意料之中的事,在經驗條上清清楚楚的顯示著一串數字——29oo/2oo。
從2級升到3級只需要2oo的經驗,而系統獎勵的3ooo點經驗在把角色提升到2級之後,完全有能力滿足2級升3級所需要的經驗值。
甚至3級到4級,4級到5級也是有可能滿足。
系統獎勵的經驗值是足夠升級的,之所以不直接升級,應該是系統設定,玩家需要殺一隻怪才能啟用升級系統。
這樣的現象方宇也遇到過,在網路遊戲《魔幻聖典》中,遊戲角色在吃過經驗球后,就算經驗值滿足連續幾級所需要的經驗值,遊戲角色也並不是連著升好幾級,而是在再次獲得經驗值的時候才會啟用升級系統,獲得遊戲角色的等級提升。
………【第十六章 新的任務——史詩難度】………
舉一個具體的例子來說,在《魔幻聖典》中,1到1o級升級所需要的總經驗值加起來才1oooo點,在理論上來講,如果現在玩家在給自己剛剛建立的新角色,使用一個包含有1oooo點經驗的經驗球之後,玩家的角色就已經儲存夠了可以滿足角色從1級直接升到1o級所需要的經驗值。
但是玩家的角色在使用經驗球后,並不是一下就升到了1o級,而是隻會升到2級。只有在玩家角色再次獲得經驗值的時候,等級才會獲得提升。
所以一般在這個情況下,玩家通常都是找個1級的小怪,一連殺上1o只,每殺一隻怪,人物等級就會提升一級,殺夠1o只之後,玩家的等級才會提升到1o級。
因為根據系統規則,就算殺1級的小怪,玩家只會獲得1點經驗,同樣能夠使人物角色滿足啟用升級的需求,從而獲得等級上的提升。
顯然這個系統設定也採用的這個設計。
對於這個系統,方宇是無所謂的,反正殺只怪而已,又沒指定殺什麼怪,升級是遲早的事,放一放也不遲。
另方宇感到不確定的是包裹裡的那一兩多銀子,系統既沒說銀子屬於獎勵,又沒有下一步任務的提示,偏偏方宇覺得這銀子來的古怪,心裡十分不安。
想了想方宇還是點了點方大伯,看看有沒有什麼提示。
果然在點選了方大伯之後,方大伯的對話方塊上寫著長長的一行字:
“方大伯和善的眼光注視著你,你突然覺得心裡十分慌,難道他知道那頭該死的牛不值5兩銀子麼?”
“我是不是把剩下的銀子還給他呢?”
、還是還了吧,畢竟這個本來就是史莊主送個方家村的;
B、不還了,任務獎勵這麼少,這些銀子就等於獎勵了;
系統提示:此對話方塊選項為不可逆選項,玩家可以選擇對話方塊中其中一種對話來繼續任務。
看到這裡,方宇很想比個中指。
我勒個去的,要是我扭頭走了,是不是就不用還銀子了啊,系統大神!
雖然如此,方宇還是乖乖的把銀子上繳了,隨後,方宇就很滿意的看到,方大伯收下銀子後,笑眯眯的交給了他一個新的任務。
任務名稱:神秘江湖人的遺物(史詩難度)'唯一性江湖任務'
任務描述:方大伯透過一些系列的觀察之後,認為你是一個江湖上難得的少年俠客,為人既不貪財,又樂於助人。
方大伯非常滿意你的行為,他認為你的品格高潔,頭腦靈活,聰明伶俐,是一個可以信賴的人。他決定將自己一直保管的一位神秘江湖人的遺物交給你,希望你能把這些遺物送給瞿塘峽猿愁澗的逍遙真人,完成他對那個神秘江湖人的一個承諾。
任務目標:將神秘江湖人留給方大伯的包裹完整的交給瞿塘峽猿愁澗的逍遙真人蕭常玉。
看完任務描述後,方宇不禁抿了抿嘴,自己還真幸運啊,人家玩遊戲點點下劃線,自己呢?
自從進入遊戲以後,總共就接了兩個任務,第一個困難難度的任務,就把自己折騰的死去活來,對心靈的拷問那跟審問差不多,在貪汙**與廉潔作風之間做著艱難的鬥爭,腦細胞都不知道死了幾批了。
現在倒好,好不容易把
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