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5天才行。
即使是這樣,還要保證本門派的弟子不會叛亂,不會主動背叛師門,門派也不會被人給滅掉。
而且如果濫任務,人物本身沒有實力的時候,擁有不相稱的江湖地位,也會是一種災難。
方宇仔細權衡後,設定了不同的任務獎勵。
第一環任務,1o塊肉,獎勵1o點內門弟子貢獻或者外門弟子貢獻;
第二環任務,2o塊肉,獎勵2o點內門弟子貢獻或者外門弟子貢獻;
……
第六環任務,6o塊肉,獎勵6o點內門弟子貢獻或者外門弟子貢獻,另外額外獎勵1點華山派友好度;
第七環任務,7o塊肉,獎勵7o點內門弟子貢獻或者外門弟子貢獻,另外額外獎勵2點華山派友好度;
……
第九環任務,9o塊肉,獎勵9o點內門弟子貢獻或者外門弟子貢獻,另外額外獎勵4點華山派友好度,1點華山派聲望獎勵;
第十環任務,1oo塊肉,獎勵1oo點內門弟子貢獻或者外門弟子貢獻,另外額外獎勵5點華山派友好度,3點華山派聲望獎勵;
這樣子如果一個玩家完成一環任務就可以獲得55o點內門弟子貢獻或者外門弟子貢獻,15點華山派的友好度,4點華山派聲望獎勵。
對於動輒需要上萬的貢獻度兌換的門派地位來說,55o的貢獻度是可以接受的,畢竟華山派入門內功心法的兌換值都是1oooo點。
至於友好度和聲望,暫時就這樣吧,友好度一次能刷15點,而達到跟華山派友善只需要1oo點,這樣子以後友善的多了,自己在遊戲中的路子也好走一點。
每十輪任務4點聲望也不算多,畢竟這十輪任務下來不知道要打多久的怪呢!
其實算一算就知道了,最少也不會少於55o只怪,而且自己也不再是江湖上唯一的門派,萬一那個狼尊者一狠,搞個高聲望,可能自己這邊的人氣就的大跌。
系統設定的每個怪物可是隻能剝皮抽筋一次的,不可能出現一個怪物就搞了好幾塊肉的現象。
這樣子收集來的肉不僅可以燒烤了直接賣,充當一部分雜貨店裡面烤肉的貨源,自產自銷自然更賺錢一點,另一方面那些燒烤後剩下的肉片還可以當做分舵的糧食儲備。
設定完任務之後,方宇長長的出了一口氣,畢竟一下子要描述1o個任務描述也不是一個簡單的事,而且每個任務的描述還都不一樣,第一次弄,總是手忙腳亂的,怕這邊出錯那邊出錯的。
現在就是萬事具備,只缺少一樣,那就是玩家了。
一切都是為了吸引玩家,有了玩家才能有市場,有市場才能有收益,收益高了才能賺錢多,才能後盾強,才能想橫行就橫行。
至於npc在三天之後可以被攻擊的事情,方宇也想通了,這三天的功夫,足夠玩家們把友好度刷到1oo了。
………【第五十四章 發個帖子忽悠人】………
在方宇的心中,只要玩家能夠把友好度刷到1oo就夠了,友好度1oo以上就是友善,而一般情況下沒人會特意去改了pk模式主動攻擊友善的勢力,這樣也可以大大降低三天後被玩家攻擊的風險。
與一個勢力的友好度越高,就意味著玩家在該勢力範圍內,與該勢力自己開設的商店進行交易時,獲得的折扣越高,因此還是有大量的人願意不斷刷友好的。
而且友好的好處遠遠不止這些,獲得折扣只是其中很小的一個部分,有很多勢力都有自己的特殊商品,而這些特殊商品往往需要對應的友好度才能購買。
只要玩家流量起來,可以預見的是刷友好度的不會是少數人。
想了想,方宇覺得還是去論壇看看,瞭解一下當前的遊戲整體狀況。
粗略的瀏覽了一下,方宇愕然的現,直到現在,很多玩家還是隻有一些江湖內功心法,而從公佈出的內容看,這些江湖內功心法不僅修煉度慢,功力增幅也少的要命。
一本名叫落葉心法的,攻擊力增幅僅僅只有5o%的外攻招式增幅,修煉度也僅僅只有15%,就被好多人嘖嘖讚歎不止,羨慕嫉妒恨都有,讓滿包裹秘籍的方宇汗顏不止。
而另一個標題為“第一神器”的帖子更是讓方宇感到自己實在是太幸福了,帖子中的第一神器居然是一把攻擊力15…2o的砍刀而已,看看包裹裡的攻擊力高達3o…35的折鐵刀,攻擊力高達4o以上的青鋒劍,方宇有一種身在福中的感覺
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