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第7部分(第4/4 頁)

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聞言,楚千變不禁悻悻然,他一貫都是以這樣的眼光來審視周圍的人群,以致於進入遊戲之後,一時也無法改變過來。

“如果僅是命中要害,就能打出高傷害,那成為高手未免也太簡單了些。這樣一來,物理職業也太佔便宜了。”楚千變皺眉,他覺得遊戲這樣的設定,對於選擇法系職業的玩家來說,實在有失公允。

“你以為和現實中一樣,怪物的要害是那麼好尋找,那麼好命中的麼?”魏今夕沒好氣的瞪著楚千變,見外面的天色逐漸亮起來,為了一會還能和臥室昏迷的學姐享受一場激情晨練,他決定不再賣關子兜圈子,耐心給楚千變好好上一課。

“大型遊戲中最初引入目標弱點攻擊的概念時,也確實完全按照現實中致命部位設計的,可帶來的後果,則是那一款遊戲物理職業的過分強大,以及法系輸出職業徹底的沒落,那一款遊戲算是完全的廢了。”魏今夕說著,臉上浮現緬懷的神情,“之後的大型遊戲開發吸取了這樣的教訓,在之後的兩款大型遊戲中,怪物的要害設定很快完善成熟起來。”

“首先,在設計各種怪物模型方面,怪物的要害只有1~2個,並與它們自身的特點結合在一起,以保護它們在受到攻擊時不會受到致命傷害。比如那火鶯,飛禽類怪物的頭部很小,加上它的飛行速度非常快,想要準確命中它的頭部要害,這本身就不是一件容易的事情。這種設計,就是遊戲業界俗稱的‘要害防護’。”

“‘弱點攻擊’困難程度的體現,不僅在怪物的‘要害防護’方面,同樣的,遊戲中對於物理職業命中要害的判定也

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