第1部分(第2/4 頁)
之一!雄霸遊戲世界二十多年的任氏帝國左膀右臂!IS公司,正是加賀昭三的公司!隸屬任天堂子公司之一!
他萬萬沒想到,自己重生竟然會來到任天堂麾下,來到加賀昭三的公司!
他深深吸了一口氣,穿越的鬱悶剎那間就消失的無影無蹤,87年的日本,只有穿越回來的他才知道這代表著什麼!
這是一個黃金的年代,80年代初開始的遊戲機時代,電子遊戲的變革序曲,第一幕即將完結,任天堂,這個龐然大物依靠83年的FC,俗稱紅白機的遊戲機崛起,一統全世界遊戲界,電子遊戲,已經成為了一片金色的沙灘。
這是最好的時代,全世界都把目光投向了這片走路都能翻出黃金的海灘,索尼,世嘉,科奈米,萬代,雅達利……一個個叫得響名號的公司,巨頭,全部被任天堂驚人的財富所吸引,紛紛加入這個伸手就撈金的時代。
這也是最壞的時代,任天堂一家獨大,一統江湖,當一個行業出現壟斷的時候,除了壟斷者自己,沒有一個人會好過!
他偷偷看了一眼加賀昭三,87年的加賀昭三,還名不見經傳,那一部讓他聲名鵲起的遊戲還沒有出現,他只是隸屬任天堂下屬的IS公司,根本沒有進入任天堂的質量序列。
作為一名資深遊戲策劃,他深深地知道,自己的來到代表了什麼,遊戲業,最重要的不是技術,永遠都是創意!
而他腦袋裡,有無數的創意!
這時候,億萬神作口袋妖怪還不知道在哪裡,WIN98還沒有發行,電腦遊戲還沒有興起。
這時候,沒有最終幻想7,沒有仙劍,沒有軒轅劍,沒有CS,沒有星際爭霸,沒有魔獸世界,更沒有英雄聯盟。
這時候,世嘉還作為一方大佬和任天堂殺得水深火熱,這時候,比爾蓋茨還不是世界首富,還沒有向遊戲圈伸出微軟的魔爪。
這是絕無僅有的機會!
想到這裡,他的拳頭都握出了青筋,上帝給了他一個完美的開始,八位機時代已經進行了一半的87年,遊戲界第二波狂潮即將來襲之前,如果不是因為這幾年的形式太過錯綜複雜,他幾乎都要認為這是一次無可挑剔的機會!
他的目光不動聲色地看向了前排閉目養神的加賀昭三。
IS公司,加賀昭三,任天堂,TOP軟體,87年……所有的一切集合起來,他只能想到一件事!一件令整個遊戲帝國傳誦幾十年的大事!
SRPG遊戲的開山鼻祖,火焰之紋章系列!
作為2014年末的資深遊戲策劃,他在北京做遊戲策劃已經近十年,無數次嘆息,自己生不逢時,沒有來到那個波瀾壯闊的大遊戲時代,而現在只能眼睜睜地看著企鵝往泛娛樂發展,盛大,網易都被它遮住了光芒。
在那二十多年中,世嘉,索尼,微軟,任天堂四大巨頭一次次的傾銷與反傾銷,一次次的挖角與被挖角,一次次的勾心鬥角陰謀陽謀,幾乎每一步都足以成為日後遊戲界的教科書!而其中的每一個人,都成為了日後遊戲界的擎天巨擘!
上一世,他只能看著這些人每每見諸於報端,哀嘆可望而不可及。
而上帝給了他這次機會加入這場歷時二十餘年的聖戰,他又怎能不抓住?
SRPG遊戲,策略冒險類,也可以叫做戰棋類遊戲,而它的祖師爺,正是自己面前坐著養神的日本人,加賀昭三!
而他的靈感,就是來源於這次北美之行!
原本一次清算任天堂投資失敗而倒閉公司的行程,觸覺無比敏銳的加賀昭三竟然從廢棄的策劃案中翻出了一部沾滿了灰的策劃案,當時沒有人注意他,誰也不知道,這部策劃案會成為日後掌機系列的臺柱之一,SRPG戰棋遊戲的鼻祖,火焰紋章系列!
這隻能說明當時日本遊戲界的狂熱,任何一部策劃案都不會放過,而加賀昭三,也成為全球狂銷數億部的GB系列大紅人之一!幾乎堪比任天堂傳奇製作人宮本茂。
這件事情,如同傳奇一樣銘刻在所有遊戲製作人腦海中。
“現在你沒有這個機會了……”他嘴角露出一抹微笑,站在這個開發新時代作品的關頭,他只需要比加賀昭三,以及其他人更快一步找到TOP軟體公司的策劃案,火焰之紋章就永遠不可能在加賀昭三手下出現!
而他,將成為SRPG的祖師!
他沒有再開口,靜靜地坐在後方的椅子上,目光深邃地打量著兩旁的建築,以及開始緩緩移動的車流。
在
本章未完,點選下一頁繼續。