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仍然在和食物戰鬥的好胖,也沒打攪他,來到了辦公室。
夜,朗星高懸,星雲倒卷。
他靜靜地點燃了一根菸,開啟了電腦,進入DOS,敲擊了幾個指令後,調出了WORD。
看著上面的3。01字樣,他微微笑了笑。這個東西,在現在可是新潮產品,83年第一次發行沒有獲得任何好評,但是85年的第二版卻好評如潮,他用的,是今年剛出的3。01版本,可說是世界上現階段最好的碼字工具。
“真是簡陋的介面啊……”他笑著隨意打著字,就這麼兩份正版,就是好幾百美元。
煙,在夜空中緩緩消散,當他把菸頭摁滅到菸灰缸之中的時候,眼中已經一片清明。
他的心,開始慢慢平息。
他不知道當初加賀昭三拿到TOP軟體的策劃案的時候,是不是像他現在這樣,極為凝重,深思熟慮之後才敲下火焰之紋章的名字。
他只知道,這款開SRPG先河的作品,就在今夜!就在此刻!就在他手下,即將慢慢形成一個雛形!
他非常清楚,敲擊下第一行字的時候,就代表88年聖誕節,世嘉MD的發售大戰,秦皇朝將以真正的遊戲直面世人!
想到這裡,他也有些激動,至強驅動,鈴木裕也沒有對他詳細說。但是,他知道得非常清楚,這是世界上第一臺十六位機!
SRPG始祖,配合上世界上首臺十六位機,將帶給人怎樣的衝擊?
他笑了笑,感覺自己指尖發熱。
“答……”鍵盤聲重重地落下,輕輕地彈起。
彷彿彈奏鋼琴,一種已經融入到骨子裡的感覺,穿越前幹了近十年的熟悉感,在血脈中歡呼著,脈動著。
彷彿這聲鍵盤聲,點燃了一團潛藏已久的薪火!
“果然啊……這才是我的本行!”
他臉上露出一個淡淡的笑容,全神貫注,卻慎之又慎地敲擊下一行字。
火焰之紋章:暗黑龍與光之劍。
敲完之後,他並沒有接著往下寫,而是有些感慨地看著這行字。
SRPG開山鼻祖的名字,於1987年12月30日,銘刻在了這臺電腦上。
這款大作,自己將如同建房子一樣,從無到有,將它一點點完善!
他並沒有大意,因為做了這麼久的策劃,他非常清楚,下一步,就是著名的“三重門!”
被它折磨的痛不欲生的策劃們,也戲稱為……
羅生門!
“三重門,說的是從創意,程式,美術開始思考,最後達到完美的三位一體……”他看著僅僅一個名字的策劃案,心中開始回憶四個月不曾觸碰過的本行。
那種閒不住的熟悉感,一絲絲開始重新蔓延了出來。
說起來,非常簡單,但是做起來,卻讓全球,包括宮本茂,鈴木裕這樣的天才策劃,天才開發都要扒光自己的頭髮。
首先,他要確定一個框架。
這個遊戲的背/景是什麼——牽扯到這款遊戲是什麼風格——決定了風格,才能決定遊戲方式,是戰鬥,還是橫幅過關?
前三步出/臺,這時候就要上報總監,讓總監來敲定風格。
這要考慮的實在太多了,背/景,什麼樣的背/景更容易使人接受?
中國風?和風?古歐洲風?未來風?
別小看區區風格的差別,這種差別第一步上就分離了玩家!
為了確定風格,付出的代價往往是幾個月!
日以繼夜的討論,大洋撒網的調查,有可能是以總監的意向為基準,也有可能是以市場調查為基準。
然後,開始敲定遊戲方式。
這決定了到底是一款怎樣的遊戲,是橫幅過關,還是勇者鬥惡龍那樣的RPG?或者打擊者1945這樣的飛機遊戲?
之後,再開始思考,這種遊戲方式,和開始的背/景設定,風格設定有沒有違和之處。
這些都敲定了,然後開始細分,如果決定了是RPG遊戲,還要考慮戰鬥方式怎麼表現,等等等等……
再之後,才是程式設計師上陣,看看這些能不能做得出來,如果做不出來,打回去繼續改。
想到這些,他臉上就露出了笑容。
自己公司那些小白鼠們,還好就他是策劃,如果換個人,恐怕死都不知道怎麼死。
這些決定完,起碼都三四個月了,才開始進入開發。如果他交給其他人,讓幾個
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