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第47部分(第3/4 頁)

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今天只有一更……上午出去辦了點事,遇到幾個朋友,晚上七點才到家,抱歉,以後補上

第74章:二十五美元

上杉玄沒有說話,實際上,他已經覺得沒有看下去的必要。

一款RPG是否成功,艾尼克斯開了這個先河,後來人要想推翻,何其艱難。

他直接跳過了其他設定,落在了戰鬥設定的文件上。

“如果要想創新,也只有這裡了。”他雙目微眯,開啟了這個資料夾。

第一個文件,是一個名為“職業劃分”的文件。

剛不是已經有了職業設定,怎麼還會來一個職業劃分?

他不動聲色地開啟文件,剛看了幾行,就雙目一閃。

他霍然抬頭,看著秦遠峰“這是……”

“戰鬥設定,才是這款遊戲的賣點。”秦遠峰悠閒地說“這款遊戲,劇情其實不重要,它並不是以劇情見長。”

“它的重點,在於戰鬥!”

上杉玄雙目閃爍,剛才的那個文件,差點一次性地推翻了他對這款遊戲的看法!

任何遊戲,都需要一個“核心。”

這個核心,可以是劇情,可以是新奇的遊戲方式,可以是畫面。

簡單地說,就是賣點!

但是,他唯獨沒有想到戰鬥上來!

無它,只因為現在的RPG,已經出現了一個“定製模式。”

這個模式,也被叫做“DQ模式。”

DQ,DragonQuest,勇者鬥惡龍。

它首創了劇情,戰鬥,升級的方式。所謂RPG,都逃不開這條路,只有在細節上做文章。

更華麗的技能,更隱蔽的劇情,更高難度的BOSS,不過都離不開這個框架。

但是,剛才那個文件,主題是“轉職!”

這是個現在根本沒有出現過的遊戲方式!

“秦君……”他強壓下心中的震驚,試探著問“如果我沒有預料錯……角色開始的職業,達到某種條件後可以變成別的職業?”

“並不是‘變’成別的職業。”秦遠峰鄭重地指著一行“而是‘進化’為別的職業。”

上杉玄深呼吸了一口氣,嚴肅地對著秦遠峰點了點頭“願聞其詳。”

秦遠峰豎起了兩根手指“轉職系統,有兩個優點。”

“第一,隨著劇情的深入,玩家會慢慢代入主角。這是從一場場戰鬥,找到一件件裝備,打過一個個BOSS積累而來。而轉職,就是讓這種代入感再次加深的步驟。”

“第二,為了防止玩家的‘戀舊情結,’這個設定並不是變為不想幹的職業,而是從本職業進化。甚至進化之後的職業保留了不少原職業的外形。”

行家一伸手,就知有沒有。

聽到這裡,上杉玄已經完全明白了,就連大和撫子呼吸都粗重起來。

“我明白了!”上杉玄忽然一拍大腿,兩眼放出了光來“這是‘成就感顯化’的問題!”

他感慨地嘆了一口氣“RPG遊戲,代入感至關重要。然而,一旦代入,就會產生成就感!”

“這個成就感,來自於新物品的獲得,新夥伴的加入,以及一個個BOSS的倒下!”他雙目炯炯有神,彷彿開啟了一扇窗戶“而這種成就感,是積累型的。好比一個水壩,水越積越多,最後變成一片海洋!”

“而轉職系統,則是釋放性的!它成為了成就感的一根標尺!達到一定程度,玩家積累的成就感就會釋放出來!如同水壩上開了一個缺口!這是讓人一口宣洩的爽快!”

他用力地拍了下手,哈哈大笑“妙啊!僅僅這一個點子,就差點讓我當場點頭。我敢打賭,這個系統一旦推出來,將會成為日後RPG式遊戲中不可或缺的一環!”

“積累,釋放,再積累,再釋放,達成一個心理迴圈!真是神來之筆!”

他說得一點沒錯,當轉職系統開發之後,幾乎成為了日後各類遊戲的慣用手段!

遊戲,不僅是遊戲,心理更加重要!因為遊戲開發公司想法只有一個,那就是如何把握玩家的心理!

讓玩家爽了,遊戲公司才會爽。玩家不爽,誰管你開發費用千萬上億?

說完這些,上杉玄的臉色已經有些泛紅了。

他不是御前景虎,對秦遠峰沒有任何成見。如果說有,那就是對秦遠峰“貌似不認真對待遊戲”的做法不贊成而已。

但是現在

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