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第53部分(第3/4 頁)

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“不能說對,也不能說錯。”秦遠峰淡淡地回答“出發點沒錯,但是策劃或者程式人員卻無法掌握好,這種東西要新增,也只能由真正的策劃高手來新增,否則就是整個遊戲的汙點。”

“這是心理學方面的問題啊……”鈴木裕感慨地說道。

秦遠峰笑了笑“沒錯,人機遊戲再好,也比不過人與人的遊戲,其實遊戲最根本的就是猜測玩家的心理。自嗨是不行的,自嗨的遊戲做得再好,也是小眾。”

鈴木裕沉默了一會兒。

他敏銳地感覺,秦遠峰這句話若有所指,或者說,就是說給他聽的。

世嘉現在不是自嗨是什麼?

自己的遊戲自己非常喜歡,但是根本比不過任天堂的銷量。

“小眾也未必是錯。”沉吟許久,他才開口說道。

“小眾是沒錯。”秦遠峰說道“但是,這不是自己的公司,一個大型開發公司,手底下上千號人,小眾,就代表了銷量,就代表了利潤。小眾玩家確實更加堅定。但是從銷售的基數來看,從發售的那一刻,就代表著它已經輸了。”

“其實,小眾玩家為什麼更加忠誠。就是因為認同感。”他接著說“他們喜歡的,被周圍人不喜歡,忽然出現了一款討好他們為目的的遊戲,只要不差,肯定會迅速聚集死忠。這樣的遊戲往往口碑不錯,但是銷量卻是公司的一個心病。”

鈴木裕沒有再開口,氣氛微微有些古怪。

好胖低聲對鍾晗說“怎麼感覺峰哥在上課啊?”

鍾晗眼皮都沒抬“他在殺雞儆猴。”

“雞?他殺誰了?”

“還能有誰?”鍾晗翻了個白眼“可惜,這隻雞現在還不知道自己成為了雞。”

好胖想了想,終於明白了“你對鈴木老師真不尊重。”

“尊重?錯,我很尊重。但是僅僅是尊重。”鍾晗掃了他一眼“看看你們,恨不得立刻跑到世嘉去,否則你以為學長憑什麼要在這裡高談闊論?”

秦遠峰的聲音繼續響起“我再舉一個例子,比如,一款槍戰遊戲,要讓你選一把武器出擊,但是你進入武器庫挑選的時候,卻發現裡面放滿了武器,從核彈到手槍都有。你興致勃勃地去挑選,卻發現所有的東西都點不動,最後才發現,自己能用的只有一把小手槍。”

“玩家肯定會憤怒,既然點不動,你放這裡幹嘛?說到這裡,我不得不說,這是想利用期待感,反而造成了虐待玩家的典型例子。”

“這種情況,我取名叫做:虐待狂。”

“具體說一下?”眾人還沒說話,鈴木裕已經先開了口。

越聽,他越是感覺心驚。

秦遠峰的話不算多,卻偏偏切入要害,他只要仔細回想一下,就感覺冷汗涔涔。

就算是他,在開發過程中,都極難拿捏得準這些點子是好是壞!然而秦遠峰的說法,不僅僅指出了他們的好壞,更重要的是從源頭上指出了他們為什麼要這麼做!

心理學,和遊戲製作分不開,不是一個好創意就可以大賣。製作者要考慮自己面向的人群,自己面向人群這個群體受眾大不大,如果不大,很多時候一個好點子都會被壓下來。

比如生化危機類遊戲,秦遠峰現在根本不敢動這個東西。

它的成功幾乎無可複製,喪屍類遊戲,這款遊戲推出的時候卡普空自己都不看好,甚至都沒有進行宣傳,只是默默地放在發行序列裡發售了,誰能想到它改寫了卡普空的歷史?

如果不是3D技術的成型,如果不是前幾年日本恐怖片的風行,就算開發出了也不會大紅!

任何遊戲的成功,都不僅僅是偶然,好點子出大賣遊戲,這絕對行不通。

鈴木裕此刻已經完全沒有了考校的心思,現在說的東西,他自己都還在摸索中。

天下大勢,分分合合,盛世之後必有衰敗,現在全日本遊戲製作靈感爆發,這個盒子正在醞釀之中。

“秦君……”他終於再次開口了“我發現,沒有把你挖到世嘉公司,是我的失誤。”

秦遠峰只是笑了笑。

“這些東西,足以讓人警惕。我本來還以為你是走在天才路上的人,現在……我要改動一下。”

“你不是走在天才路上,你是已經走上了這個山峰。”

鈴木裕的正面肯定。

這讓辦公室裡所有人都瞪大了眼睛。

大和撫子更是滿臉不可置信,什麼時候看到鈴木裕這樣誇獎一個人

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