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子娛樂業開炮,公然宣稱“電子海/洛因,”這年代的新聞聯播對社會的影響是日後的十倍以上。因為公眾根本沒有其他渠道去客觀地評價這件事,甚至中國能知道電子娛樂業利潤已經超過電影唱片,捧出兩位日本鉅富,電子業全都眼紅不已的人,恐怕都只有有數的一小撮。
在央視的推波助瀾下,各位“教授”“專家”開始跟著中央的論調大力抨擊電子娛樂。很簡單,這年代中國的主機市場用一片空白來形容都不為過。因為中國沒有這個能力消費。但是,沒有人會忘記80年代到現在風靡一時的紅白機大潮。
這片大潮的影響範圍之廣,之深,可以說,80後不知道紅白機的沒幾個。中央漸漸發現……
他們的電影放映隊滿足不了偏遠縣市的需求了!
在周芳澤和張海這些紅三代的暗示下,六大盜版商將紅白機賣往了全中國。帶來的是一次“娛樂革命!”按照原本的歷史,緊接著的電子娛樂刊物出現,無數街機廳的風靡,讓國家第一次清晰地意識到了新時代的“娛樂”這個東西可以給青少年——國家的下一代帶來多大的影響。
於是,93年,在中國沒有這個行業的前提下,國家選擇了一刀切。
秦遠峰有些感慨地看著那兩個鮮紅碩大的“批准”二字,這兩個字,隱藏了多少辛酸,多少期待?
從93年開始,緊接著的電子娛樂禁銷令,徹底讓任天堂,索尼,世嘉放棄了中國市場。他想了想,是多久的事情呢?96?98?
他記不清了,但是他知道的是,那個時候,網路已經開始在中國冒出苗頭。瞭解全世界的途徑忽然拓展,突如其來的禁銷令引起了不少玩家不同的聲音。所以……
有了“牆。”
一牆之隔,中國的使用者許多東西都得不到完整的瞭解。他一直非常鄙視這種手段。說難聽點,就是愚民政策
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