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翟楠說道,“具體的設定類似於英雄無敵三,每個種族的兵種分為七個等級九個型別。其中二階兵到六階兵之間有兩個等級的兵種有兩個型別可以選擇。比如人類四階兵冠軍劍士和聖劍士、六階兵冠軍騎士和聖騎士。城市中所有型別的兵種都可以建造,不過英雄只能攜帶七支部隊進入戰鬥。英雄可以額外攜帶三支預備隊,根據需要自由調整參戰的部隊。換句話說,英雄可以帶出城市中所有計程車兵,但是不能讓所有計程車兵參戰。”
修建插口,“這設定不錯。加強了競技性。”
翟楠微笑,“是的。兵種的屬性不像英雄無敵系列那麼複雜,傷害、生命、速度,就這三種屬性。很簡單,腦子快的玩家心算就能算出總傷害。與英雄無敵系列不同的是,英雄史詩中的兵種都有自己的特技,被動的或者主動的。主動特技不消耗魔法值,但是有使用次數。”
翟楠說道,“然後是英雄。英雄史詩裡的英雄擁有天賦、裝備、魔法。天賦分為四種,領導天賦、魔法天賦、內政天賦和種族天賦。領導天賦提高部隊基本屬性,比如進攻學提高肉搏傷害。魔法天賦強化英雄的魔法能力,比如智慧提高魔力值上限。內政天賦提高收入和兵種產量,如礦產學提高礦產和金幣的產出。種族天賦就是種族特有,比如人類的重生、精靈的宿敵、亡靈的亡靈復甦等等。天賦分為入門、初級、高階、大師、宗師五個等級。英雄每升一級獲得一點天賦點數。”
……
翟楠將英雄史詩的核心內容簡單說了說,眾人安靜的聽完後技術總監張超說道,“翟總,你的設定與英雄無敵系列很接近,不過也有很多原創。吸引玩家不成問題。不過我擔心3DO指責我們抄襲。”
“不會的。英雄史詩與英雄無敵近似的地方不多,主要集中在兵種方面。”
翟楠說道,“群眾的眼睛是雪亮的。3DO指責我們無非就是打口水仗。不怕。”
張超說道,“那我沒問題了。”
翟楠問道,“其他人呢?”
眾人搖頭。
有戰神四個月完工的奇蹟擺
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