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沒有意思,不如我們來拼近戰好吧?”流年看著葉詞陰晴不定的表情提出一個提議。
他想,對於自己這個提議,公子幽一定會生氣的。畢竟她不像是會做這麼無聊的事情的人。
果然,公子幽是生氣了。她的眉頭高高的揚了起來,眼角眉梢都含著一種一觸即發的怒意:“流年,你有病是不是放著擅長的不用,居然拼近戰”
“這不是好玩嘛”流年似乎早就料到了葉詞會爆發的怒意,他一點也不以為意,反而已經從腰間抽出了寒光閃閃的短劍,毫不留情的就朝著葉詞刺去。
葉詞下意識的一躲,只覺得臉頰邊一股寒意擦了過去,伸手就拔出了腰間的短劍,迎著流年刺過來的利刃就迎了上去。
“叮”一聲屬於兵器和兵器交接發出的特有脆響在風沙中盪漾開來,針一樣的刺向了鼓膜。流年並沒有因為對手是葉詞就手下留情,反而盡了全力,而葉詞也是亦然。兩把武器相撞在一起,引起了強烈的震動,葉詞只覺得自己的虎口一陣一陣的發麻。
在命運裡,每個玩家升級之後所得到的屬性點數,都是按照他所選擇的職業由系統自動分配的,也就說,兩個同樣職業,同樣等級的玩家,他們的基礎屬性點是完全相同的。而要比拼雙方的實力也就是要靠後天的努力了,說白了,就是要靠裝備和操作……
而在葉詞和流年之間,這種差距陡然變得很小很小。他們兩個人,職業是相同的,等級也差不多是相同的,至於套裝,雖然不是一個系列的PVP裝備,不過等級上倒是差不多。要是真的有差距,那只有兩個,一個是性別,另一個是武器和首飾的加成。
在性別上,女性角色的爆發力是沒有男性角色強的,但是男性角色的戰鬥持久力卻沒有女性角色強。所以,真要對比起來,也沒有什麼吃虧的。不過,就在這樣絕對是拼力量的近戰中,一時間還真分不出什麼勝負。
兩人的短劍交接在一起,你來我往的用力,一時間竟然膠結在一起,紋絲不動。葉詞微微的眯了一下眼睛,她絕對不會讓戰鬥就這樣停滯不前,她猛地朝著流年用出了一個“摔絆”,想將流年摔倒在地。
卻沒有想到流年輕鬆的閃避而過,不過,他這一閃避,也同時讓自己施加在短劍上的力量抽了回來,讓葉詞就此藉著力道讓手裡的短劍狠狠的朝著他的要害刺了過去
流年再次施展出了微閃,想要錯開葉詞的短劍,不過,這次他似乎計算得稍微有點誤差,這一閃避不但沒有閃開葉詞的短劍,卻讓葉詞的短劍直接就插到了自己的心臟邊上。
很險,差一點點就是要害攻擊。
不過,就是一點點也讓流年的臉色微微變了一下。微閃是他練習了無數次才學到的技能,他想不會有人能看穿,包括公子幽,所以,才放心大膽的在她的面前用了又用,可是卻偏偏沒有想到,這個女人不但看穿了,而且做了預測攻擊。
若是剛才他閃避得幅度再小一點,只怕現在他得心臟上就要捱上她一劍了。雖然按照現在他得等級,一個致命攻擊並不會要了他得命,但是,卻也能讓他的血條掉下去大半。
公子幽到底是看穿了他的微閃,還是根本只是誤打誤撞?
這個問題在流年的腦袋裡揮之不去。所以,他決定再試探一次。
抬起了手,流年揮出了短劍。這一揮看起來毫無新意,可是,只有知道的人深知這一下子的厲害。這一招和微閃、虛晃一樣都是從身體本能的素質得來的領悟技能。看起來是極為平凡無奇的一招,可是,卻有著千變萬化。
短劍和刀不也一樣,更和雙手劍或者長劍不一樣。雖然命運是一個以西方故事為背景的遊戲,可是因為有大量的東方策劃,還是在很多細枝末節的地方帶上了濃郁的中國特色。就好像這個武器要怎麼使用才能發揮出它的最大功效,在西方故事中其實並沒有那麼講究,完全不像是中國這個滲透著武術精髓的國度那麼講究。
刀和雙手劍,因為武器器型大,而且比較沉,在實戰中用揮舞的方式更能發揮更大的殺傷力。而劍這種的武器,因為兩邊開刃,都很鋒利,又要比刀輕巧,所以在實戰中,只有刺才能更大幅度的發揮其功效。
短劍更不要說了。
其實短劍,在中國傳統武器中跟匕首劃分得不是特別清楚。或者說,在中國的冷兵器時代中,匕首其實就只短劍。
不過在命運這款遊戲裡,按照現在玩家對於武器的瞭解,策劃們還是將匕首和短劍做出了一個明白的劃分。
但是有一點是相同的。無論是
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