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役系統的話,倒是可以弄點技能書給買下的NPC學習,只要好好培養,倒是能成為自己的一大強力助手。
“走吧。”葉詞沒有在繼續跟亞勞拿搭話,朝著下一個目標衝去。
亞勞拿雖然是偷師,但是一招一式很有架勢,畢竟是NPC,完全由電腦設定的,就算他的技能強悍程度是不如達魯法爾的,但是釋放技能的精確程度和對於戰機的把握程度可是比一般的薩滿準確多了。葉詞看著亞勞拿越來越嫻熟的技能和戰鬥技巧,甚至想,如果給他換套好裝備,再把等級帶上來,這個傢伙 可是比很多高手級的薩滿都要厲害多了。只是可惜,亞勞拿應該不能帶出這塊地圖,否則慢慢培養還真是夠逆天的。
亞勞拿在這葉詞的戰鬥中全面配合葉詞,他可不知道葉詞的腦子裡在想些什麼彎彎繞繞的東西,只是能在戰鬥中毫無顧忌的使用薩滿的技能,這讓他從內心覺得很愉快。
在聽到系統提示亞勞拿和自己的關係已經突破親密之後,葉詞又給亞勞拿丟了一個偵察術,這回能看到亞勞拿的人物屬性了,她發現這個小孩雖然年紀小,等級居然是跟她一樣的!乖乖,怪不得她說他怎麼打那些岩漿人那麼疼呢。一邊和亞勞拿攻擊著岩漿人,葉詞一邊開始翻看亞勞拿的人物屬性,第一眼就看見,這個小孩的職業處寫著:薩滿。而不是亞勞拿自己堅持的戰士,可見,這是個系統認定過的職業,只是,要怎麼讓他承認自己是薩滿還有一個過程。
大概是因為沒有穿裝備的緣故,亞勞拿自己本身的資料都不算太高,但是成長值非常的好,甚至比一般的玩家要好得多,而在他的社會分類一處寫著兩個詞:僱傭兵 /奴隸。
葉詞心裡猛然一動。
這個小孩居然是僱傭兵/奴隸!
僱傭兵系統和僕役系統都是在現在命運裡玩家尚未探索到的模式。這兩個模式有本質的區別,僱傭兵顧名思義是僱傭一個有戰鬥能力的NPC作為自己助手參與戰鬥,但是卻需要向傭兵協會支付一定的金錢,僱傭兵死亡之後是可以透過傭兵協會復活的。但是僱傭兵和僱主之間並沒有什麼忠誠度之類的制約,僱傭兵也只是被動的執行僱主的命令。僱傭兵除了用於戰鬥之外,再也沒有其他的用處。
而僕役則不同。
僕役的範圍要比僱傭兵廣闊的多,獲取奴隸一般有兩個方法,最常見的是在奴隸市場裡就能花一定的金錢購買到相應的NPC,而還有一種比較少見的是在野外遇見自願成為玩家奴隸的NPC。
這些NPC具有各自的屬性,但是,只有和他們親密度達到了一定程度之後才可以看見這些屬性。如果運氣好,能碰到一個有高階智慧和學習能力的奴隸的話,主人那就發財了,不但能讓奴隸變成自己專屬的生活技能師,還能讓他們為自己做一些玩家平時無法或者沒時間做的事情。當然,如果運氣更好的話, 能碰到戰鬥型的NPC的話,那就是祖墳上冒青煙了。因為戰鬥型的奴隸實在太少見了,他們不但具有高智商還能學習各種生活技能還可以參與戰鬥,簡直就是全 才,最重要的是,你只用支付他不算昂貴的薪水以保持自己和他的忠誠度就可以了,完全不用像僱傭兵那樣付出大量的錢。
但是,儘管如此,玩家們還是願意使用僱傭兵,而不願意購買奴隸。首先,奴隸都很貴。而且買奴隸這件事就好像是賭博,你永遠不知道你買的這個奴隸的潛在屬性是什麼,萬一你花了不少錢和時間培養出來的卻是一個垃圾屬性,那才是賠了夫人又折兵,得不償失。當然,在野外遇見的那種自願成為奴隸的 NPC是可以看到屬性的,但是,這種NPC簡直是鳳毛翎角,你永遠不知道什麼時候能碰到這樣一個NPC。
而亞勞拿現在所顯示的社會分類上表示了,這個小孩子即可以做僱傭兵,又可以做奴隸。這大概就是全看玩家和他培養的關係如何了吧。葉詞不禁心裡開始垂涎,如果能在自己離開這裡之前和亞勞拿的關係培養到忠誠的話,那麼說不定就能帶走他了。
一個成長率極高的薩滿奴隸……而且還是戰鬥型,葉詞想著就覺得興奮不已。不過,這種心思是不能讓對方發覺到的,只要被對方發覺到這種心思的話,就會引起對方的戒備,反而不太容易能成為奴隸了。
既然存著對亞勞拿的心思,葉詞當然不會再對亞勞拿小氣,只要是爆出來的薩滿的技能書或者裝備她通通的交給亞勞拿,雖然只能在洞穴裡穿,不過這些還是讓亞勞拿興奮不已。
由於亞勞拿的裝備提升,他的攻擊和控制力也越發提高,兩個人配合起來清理怪物的速度
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