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更是有限的。只有裝備更好,實力更強、團隊合作更高階的玩家能夠獲得首殺,能夠獲得多餘的天賦點,而,所獲得的天賦點能將他們裝配得更加強力,它們就能更多的擊殺首殺和五甲……
這是一個迴圈往復的情況。
在一開始的時候可能看不出這有多大的區別,可是聚沙成塔,積少成多,到了遊戲的後期,天賦點的多寡所能帶來的變化就太明顯了。比如,能夠學會更多的技能,能夠得到更多的生命值和魔法值,能夠更加強化防禦以及各項指標,能夠學到兩系或者三系以上的專精天賦,等等等等,好處是一時半會都說不完的。這也是葉詞十分熱衷首殺的主要原因之一。
她從來不認為貪婪是什麼壞事,不過是要看什麼方面罷了,有些事情上,貪婪其實是提高一個人成長的有效途徑。
只可惜,這樣的人畢竟是少數,這樣的強者也畢竟是少數。無論在什麼時候,沒有絕對的公平,這就是這個世界的定義。
這雖然不得不說是個遺憾,可是從另一個方向看的話,也不見得是什麼好事。比如在後期,如果是火系的副本里,冰系的職業一定能打出更多的傷害,所以,團隊可以安排更多的冰系的DPS,而和惡魔系的戰鬥中,可以安排更多的祭祀參戰,用於驅散和神聖傷害的加成。等等等等,這種戰術在後期是很常見的,不過在前期還比較少見。
葉詞聽著那冗長的惡魔語,雖然她聽不懂對方在說什麼,不過,那一串陌生的語言卻鏗鏘有力,抑揚頓挫,倒是很有激情,葉詞私以為,這很像是一個軍隊出征之前,什麼人在做著的誓師大會。
只是,軍隊在什麼地方?
有時候,葉詞覺得自己真的很黑。不論是手氣,還是說出的話,甚至現在已經發展成想法了。只要她想到的不好的事情基本上都會華麗麗的實現,這到底是闖到了
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