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了兩個字——命運。
說過了,命運的官方是很可惡的。
就算是這樣鋪天蓋地的宣傳,可是命運的官網上對於遊戲內容的提示和公佈卻寥寥無幾。玩家們對於遊戲的認知基本上都是來源那真假不明的內測攻略,或者道聽途說。
就好像人物特性這個東西,在內測上市沒有的,更不要說是在官方網站上了。
現在是13:30:51,剛剛開遊戲51秒鐘。
就算有9999人和葉詞一起進入了遊戲,只怕這9999人現在正在糾結著種族職業搭配以及那個天殺的人物特性吧。
暫時,不會有人完成這個首殺的。
雖然心裡是這麼篤定著,葉詞卻絲毫不敢放鬆。
世界上的任何事都會有例外這兩個字。
在接到任務後,她以最快的速度奔向了村長的左手邊一件屋子的後面。
雖然任務要求是要獵殺村子周圍的兔子,但是以葉詞對於整個遊戲的瞭解,擊殺這座屋子後面的兔子也是計入“獵殺兔子”這個任務的。
這裡的兔子優點是很集中,大概有三十隻左右,缺點是重新整理慢。
不過,因為離村長出奇的近,葉詞沒有理由不選擇這裡。更何況,獵殺兔子的任務只需要十五隻便可以完成。
她一邊快速奔跑,一邊換上了系統贈送的新手裝和武器,在衝進兔子群的那一刻就揮動起了匕首。
兔子只有一級,可是對於同樣只有一級的葉詞來說,它們的攻擊可不低。每次都能給葉詞帶來2點到5點的傷害。
好在葉詞玩慣了人類法師,在低速度低敏捷下對於保命和走位異常的精通,現在換成了高敏高速度的精靈獵人,只覺得幸福得迎風流淚。
在遊戲的初期當個能快速移動的職業真是讓人幸福啊。
手起刀落,不到三分鐘,葉詞邊已經擊殺了十五隻兔子,收集到了六顆兔牙齒和七塊兔肉,她又拼搏了幾下,湊到了十枚牙齒和十塊兔肉後這次偃旗息鼓,快速朝著村長奔去。
兔子牙齒和兔肉是後續任務需要的任務物品,雖然要衝擊兔子任務的首殺,可是,葉詞還是忍不住貪心另外兩個任務的首殺。所以就冒險一併做了,她一邊快速奔走一邊默默祈禱千萬不要有人趁這個時候衝在她前面完成兔子的首殺。
“年輕的冒險者,你真是我見過的最勇敢的人,居然只用了這麼短的時間……”村長照常再廢話著。
葉詞卻快速的選擇了跳過對話。
按照常理,這樣無理的打斷或者跳過NPC的對話是會遭到NPC的反感的。在命運裡所有的一切都是99%高模擬的。
也就是說,這裡的自然界和現實中一樣的,你能聞到各種氣味,感受到各種觸覺。就連這裡的每一個NPC都是高智慧的,你的每一個動作都能影響到他對你的評價。而不同的評價直接會影響到他對玩家釋出任務的多少以及品質。
雖然有些固定任務就算NPC極度厭惡玩家也會發布,可是,那些價值很高的隨機任務就只能靠玩家和NPC的好感度高才能拿到了。
這也導致了命運的玩家無論對玩家怎麼爭強鬥狠,可是對於NPC都是十分恭敬的。
而葉詞卻毫不顧忌,放心大膽的跳過村長的對話,並不是因為她不在乎自己和村長之間的好感度,而是因為她選擇的一個人物屬性——奸詐。
奸詐在人物屬性的解釋很模糊:有時候你可能需要這麼做。
不但解釋模糊,而且奸詐在人物屬性的選擇排位裡也比較靠後,屬於玩家基本不會注意的角落。
在命運開始之初,是沒有人注意到這個屬性的。
建立人物選擇這個屬性的玩家更是寥寥無幾,畢竟誰希望自己的人物屬性裡有負面的東西?
可是,在三年之後,一個新人玩家因為陰差陽錯的選擇了這個屬性後,又因為陰差陽錯的機會了解到了這個屬性的優勢,並且上網發了帖子,這個屬性才成為讓千萬玩家捶胸頓足甚至刪號重練的逆天屬性。
原因無它,只因為奸詐這個屬性的存在讓玩家和遊戲裡所有的NPC發生互動時,無論怎麼打斷或者跳過NPC的對話,它都會預設為你認真而態度親切的聽完了對話。
不要小看這一點,這對於一些紅名玩家或者城市聲望值不高的玩家來說簡直是升級接任務的逆天屬性。
葉詞快速的跳到了對話的最後,村長滿意的點點頭微笑:“年輕的冒險者,你不但為村子做出了卓絕的
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