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比較好。在下剛才只用了三成功力……”
“明白了。”不等耶律齊說完,方傑點了點頭,沒有再廢話,返身離去。
遊戲中,每一招都是可以附加內力攻擊的,也就是所謂的“幾成功力”。每增加一成功力,就要附加上限內力總數的百分之一,最高可附加百分之十二的內力,就是人們常說的“十二成功力”。
一旦招式中附加內力,其威力將不可同日而語,無論是擊中還是招架,都能夠造成內力傷害,也就是所謂的「內傷效果」。內傷效果無法運氣瞬間恢復,只能打坐療傷,或者服用金瘡藥加快系統自動恢復度。
打個簡單的比方,如果氣血滿值是1oo/1oo,處於3o%內傷效果的話,狀態就會變成7o/7o(內傷7o%),也就是說,氣血上限將無法處在最高值,即使某人氣血有1萬點,如果處在99%的內傷效果下,上限氣血也只有1oo/1oo(1%),估計被人摸一下就掛了。
如果兩個人同時施展附加內力的招式,最終還是看誰的內力上限高,因為內力上限越高,每成的內力加成就越多,在某種計算方式下,除了能抵消對方的內力傷害之外,還能使對方受到一定的內力傷害。
當然,附加內力的攻擊打出去後,無論是否擊中對方,都要損失相應的下限內力,一旦下限內力耗盡,那就只能乾巴巴地硬打了,就算造成傷害,那也只是外傷效果。
所以,相對於內傷效果,外傷效果都可以說是“不足為慮”了,只要有內力,完全可以在半秒內運氣瞬間回滿氣血。
以前方傑在打鬥過程中,一直都沒有附加內力傷害,其他玩家也是如此,關鍵原因是遊戲還在初期,上限內力實在不高,一般人只是習慣性地附加一成內力以防萬一。拿方傑來說,1ooo點上限內力,即使運起十二成功力,每招也只附帶12o點下
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