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行,很多東西得他自己來摸索以及設定。
而且,現在是第一次,他還要測試出怎麼安排任務,才能將利益最大化……
這一點很重要。
在他看來,這些人都是能給他提供信仰值的,要是利用得好,就是一個源源不斷的信仰值來源……
甚至,超過寫書的信仰值收入,都並非不可能……
而要做到這一點,也不算太困難……
比如,給最怕蛇的傢伙,安排一個去草蛇的任務……
再比如,讓一個怕鬼的,去勾引一隻女鬼啥的……
這種任務,明顯能讓大家提供更多的信仰值啊。
在他看來,這些都輪迴者,其實都是韭菜啊,割完一茬還能再長一茬的……
這個時侯,當然要想方設法的試驗一下,怎麼才能弄到更多的信仰值……
這可不是開玩笑的。
他觀察了一下,抓一個先天級高手,消耗的就是一萬信仰值,而後天級的,便是五千信仰值。
現在才抓了幾十人,還不到上百人,就已經消耗了幾十萬信仰值了,要是再多抓一些,透過寫書收穫的信仰值,未必供應得上了。
畢竟,以後要抓的輪迴者肯定會越來越多,而且實力也會越來越強。
在這些輪迴者上,先不說能賺多少信仰值,至少也得做到收支平衡不是……
可要做到這一點,並沒有想象中的那麼容易。
畢竟,探索遺蹟,隕落機率不算低。
要是一個把控不好,搞不好幾萬,幾十萬的信仰值,就全部打水漂了……
那些遺蹟中走出的妖怪,回去後很容易生存不假,但現實中的人類和妖怪,被派到遺蹟世界,生存機率未必就有那麼高了。
而這次抓進來的輪迴者,大部份又都是來自現實世界。
這個時侯,自然要在這些傢伙身上,儘可能多賺一點信仰值回來……
來自不同世界的輪迴者,當然要區別對待了。
真要把這些傢伙,像之前那頭電鰻那樣送回原籍,估計人家高興還來不及呢……
那樣還有個屁的信仰值。
也就在這個時侯,他觀察到了一個奇怪的現象。
他發現,這些後面抓進來的傢伙,實力低的,不光每一次提供的信仰值更少,連出現信仰值的頻率也比那些大妖怪少了很多……
這太奇怪了。
他的信仰值,來自與其他生物因為他產生的情緒波動。
按理說,實力越強的家
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