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第57部分(第4/4 頁)

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以長久的估計,任天堂肯定抵禦不了低價的誘惑,只要談判能成,自己的晶片工廠每年2、3百萬片的產能肯定要開足的,光任天堂一家的訂貨就得把生產計劃排滿,某種意義上說現在新建的工廠是為任天堂準備的。

而歷史上任天堂紅白機的銷量是個神話數字,光正版就上了6000萬,遑論那鋪天蓋地的盜版機了,因此晶片工廠肯定得接著再建。

為任天堂的遊戲機供貨只是生存的基礎,021處理器是成熟的產品,製造上應該沒什麼大的難度,因此作為第一個大規模生產型號可以用來練手,積累生產經驗。

但是要想真正賺錢,牟取暴利,那還得打入主流市場,提供獨一無二的晶片產品。比如英特爾以前的動態儲存器系列,現在cpu和可擦寫rom,不但別人無法提供,而且還牢牢的控制著下游衍生產品,只要想做就可以進入。

因此長久就考慮瞭如何正常的進入這個市場,其實以生產者看來,做cpu實在是虧本的買賣,不但要花大本錢研製,還得花大力氣推廣,而且一部電腦上能有幾塊cpu?除了遊戲機這種另類的消費性電子產品,在這個時代能大規模生產並消化cpu的產品並不多,就連這個時代的英特爾也是靠著儲存器這個吸金產品養活著處理器部門。

有人統計過,世界上每賣出一個cpu,就能賣出至少8塊儲存器,至於其它的電路晶片更是數不勝數。

只是動態儲存器價高利厚的時代已經一去不復返,再過幾年日本人大規模進入這個市場,那更是無利可圖。

70年代末,為打破美國在積體電路的一統天下,日本在半導體領域,在基礎性、共性的技術方面,由政府出面組織各企業,集中技術力量,共同攻關積體電路製造工業。

通產省出面組織四家公司(富士通,nec等),每家出30名研究人員,都是20…30歲有才華�

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