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導人的理念有關,只要站在技術的浪頭不愁佔領不了市場,這招也屢試不爽,不過當中有個特例,那就是施樂。
要說到對先進技術的重視,其實施樂有過之而無不及,其領導人對研究機構parc的資金供應非常寬鬆,也沒有任何指手畫腳的行為,這才誕生了許許多多偉大的技術天才。不過非常可惜的是這些技術一個都沒在施樂手上成功的商業化,頗讓英雄扼腕,最後創造這些技術的天才們一一離去,這才有了日後百家爭鳴的輝煌。
長久這次特地控股的adobe就是其中一個,其創始人沃洛克與查爾斯日後名聲不在比爾大門之下,其圖形與出版之王的地位一直被挑戰,卻從未被超越,這次鬼使神差的能被長久所拉攏確實有運氣的嫌疑。
不過現在的adobe遠沒日後這麼牛b,在蘋果沒有注資以前只有兩個創始人,連個財務都沒有,就算現在也不過十幾個開發者而已,其產品也只有一個,那就是圖形描述語言。
在當時的計算機圖形學當中,圖形的顯示與列印是非常難以實現的技術,通常的做法是以點陣點陣圖表示,劃分螢幕為橫排數列多少個點,哪個點使用什麼灰度色彩,這樣以來自然要佔用極大的記憶體和計算資源。
其後就有了向量圖形的研究,用公式描述曲線和直線,按一定規則向電腦描述影象的組成格式,例如大小,形狀,色彩等,而計算機所做的只是將這些資訊一一算出顯示出來,這自然是個節約空間的好辦法,放大出來的圖形也沒有任何的顆粒,所有的邊角都是平滑過渡。
這是沃洛克與查爾斯在parc開發的技術,當時查爾斯還是沃洛克的頂頭上司,兩人花了幾年時間定義了所有的顯示標準,他們稱之為interpress。
玩意兒是好玩意兒,不過同parc所有先進技術一樣,interpress也沒有透過商業化的稽核,當�
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