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第53部分(第4/4 頁)

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名度,秦響第一次正式向杜樂提出一個商業計劃——虛擬體驗館的計劃。

這個計劃的重點是,讓每個人都能有機會玩“戰役”。

按照虛擬頭盔生產的數量,就算過了一年,頂尖公司的玩家數量最多也就達到兩萬左右,這不符合利益最大化的原則。

而且頂尖科技的主打產品還不是虛擬頭盔,而是虛擬網路遊戲“戰役”。

所以,秦響提議在島國,先建立數個大型的虛擬網路遊戲體驗館。虛擬頭盔,完全屬於頂尖科技,只要按照時間來收取費用,體驗館完全可以賺取高於賣虛擬頭盔的利潤。然後,等到公司有了更多的資金,再慢慢地向其它國家發展,建立體驗館。

秦響的計劃,杜樂認真想了一下,也覺得這樣的發展很不錯。

虛擬體驗館,很類似於網咖或者說遊戲廳。杜樂相信,虛擬網路遊戲的魅力,是很少能有人拒絕的。

相較於杜樂更傾向推廣虛擬遊戲的著重點,秦響的想法就有所不同。

秦響是頂尖科技的總裁,他的利益與頂尖科技息息相關。秦響更加關注的是,如何才能把頂尖的利潤最大化,讓頂尖科技賺到更多的錢。所以秦響是希望虛擬體驗館完全由頂尖科技來duli投資。

杜樂相信,假如給頂尖科技時間,秦響的計劃對於一家普通的公司來說,算得上是一個比較穩健的發展計劃。

要在島國建虛擬體驗館,秦響可以很容易的打通所有的關係,獲得zhèngfu的許可。可是,在其它國家,未必就是那麼容易了。這種情況下,頂尖科技還想要吃獨食,顯然是異想天開。

頂尖科技,現在的網路銷售模式,說到底是直接面對消費者,面對玩家個人。消費者是透過玩家圈內評論及觀感的互相傳播,才相信頂尖的信譽和實力,才給頂尖科技付款。

但要涉及到一些國家,如果他們意識到頂尖科技能賺取到鉅額利潤,肯定免不了要對頂尖科技的提出分潤要求(也就是收稅)。尤其,頂尖科技如果直接投資虛擬體驗館

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