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第198部分(第4/4 頁)

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是影視,亦或是遊戲開發,都能圍繞已經創作好的,經過大眾檢驗的優秀小說熱門作品,展開一連串的版權開發。

比如尼歐微遊戲公司,之所以被韓國月線遊戲公司在韓國被擠壓的喘不過氣來,就是沒有優秀的內容支援,而涅磐小說線上所提供的玄幻小說、科幻小說、競技小說等排行榜上的作品,都是經過市場檢驗,受到億萬小說粉絲追捧的人們內容作品,有了這些龐大的熱門精品小說書庫為支撐點,再經過經驗豐富的遊戲開發商的版權制作,那麼其開發出來的網路遊戲,就有了一半的成功可能性!

有了內容的支援,具備和韓國月線同樣功底的開發團隊,尼歐微遊戲還會與之前那樣,被對手擠壓的喘不過氣來?

2005年1月25日,涅磐傳媒先後派遣了數家談判團隊,分別前往美國拳頭遊戲公司,韓國尼歐微,韓國月線以及國內的九遊網路進行迅雷之勢的商業談判。

2月初,涅磐傳媒官網公佈一條簡訊,涅槃傳媒以3。7億美金的價格入股韓國尼歐微遊戲開發公司87的股份,全盤接收其旗下所有遊戲運營版權,以及公司在職人員。

次日,韓國尼歐微官網宣佈公司更名為“涅磐遊戲”,成為涅槃傳媒旗下下屬子公司。

一週後,涅磐遊戲官網宣佈兩條資訊。

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