第3部分(第3/4 頁)
只能成為紅衛狂劍士。而獵人則不同,紅衛士的種族特性主要以狩獵為主,所以獵人轉職之後會有兩個分支可供選擇,紅衛弓箭手,和巡林獵手。
這並不代表只有單個專職的職業不強力,相反是更有特色,玩法多樣化。綜合各種因素,陳默還是選擇最為親切熟悉的戰士,這是他的優勢。
系統:請輸入人物的名字。
“莫沉!”
陳默取了跟上輩子同樣的名字,這是兩輩子的羈絆,兩顆同樣剛毅不屈的心。
“叮!”
系統:建立成功,系統正在根據你的樣貌對遊戲角色進行模擬。
每個角色生成後,都會與本人有著一定的相識度,但生成後還可以自行進行小幅度的調整。所以大多人都會自行修改,每個人在遊戲裡都是另一個自己。
讀取進度滿條後,陳默的紅衛戰士樣貌出現在介面。紅衛士的特徵為面板深紅色,上排牙齒有尖銳的獠牙,男性的肌肉發達,十分強壯,有著各種體態,系統會按照年齡,體型等各方面進行捏造。
相同的是,紅衛士無論男女都會留著一頭長髮,那是習俗的一種,男的會紮起長辮子垂在背脊,跑起來十分灑脫。
陳默拉近視角,看了看自己人物樣子,雖然一身簡陋的破甲,但屬於矯健強壯型,整體孔武有力,一雙紅眼睛炯炯有神,英武中還帶著猙獰。
這就對了,紅衛族中的帥哥,基本都不用進行修飾了。
賬號繫結,建立系統關閉,介面撤換,一片熟悉的黃土大地映入陳默的眼內。
“叮”
系統:你發現了塔羅安村落。
遊戲剛剛開啟,身邊與他同時進入遊戲的玩家還陸續出現。一眼望去,紅衛族的新手村已經人山人海,相對於最多人選擇的人類和諾亞的來說,紅衛族的人氣稍有遜色,但依然火爆。
不管周圍的喧囂,陳默開啟了個人板塊,看了一下屬性。
………
人物:莫沉
等級:0
生命值:130/130怒氣值:0/100
攻擊:4-10
攻擊間隔:3。2
防禦值:14(裝備附加)
力量:4(影響物理系攻擊和負重,1點力量增加物理系的1點攻擊力,另外,近戰職業使用盾牌時,會影檔格成功時所扣減的傷害值,但不會增加格擋機率。)
敏捷:2(影響閃躲機率與致命一擊機率,提升遠端攻擊速度)
智力:0(影響魔法傷害和魔法值,1點智力增加2點法傷,提高15點魔法值)
耐力:2(影響生命值和生命恢復速度,1點耐力增加15點血量)
精神:0(影響魔法恢復速度和魔法施展速度)
魅力:1(增加各種交際成功率和隱藏任務觸發機率)
意志:5(影響法系的專注,物理系的韌性,以及人物的感知。)
幸運:0(關乎遊戲機率系統的所有觸發機率)
聲望:0(影響特定陣營的好感值,某個陣營聲望達到一定數值,獲得如友善,尊敬等等)
武器專長(被動):能熟練使用單手武器,能熟練使用雙手武器,能熟練使用盾牌,能熟練使用弓弩武器。
生活技能:草藥採集1(初級),屍體剝皮5(初級),礦石採集1(初級)
專業技能:無
負重:輕載5(僅指身上的裝備)
移動速度:308,(注,最高移動速度為622)
紅衛士種族特性:初始攜帶開鎖技能30點,偷竊技能20點(僅限於盜賊)。
………
陳默看到最後的一項種族特性,現在看來是多麼的興奮,這無疑就是設定給重生者使用的。
30點的開鎖技能,現階段已經能開啟一些綠色級別的寶箱了,在前期來說非常誘人,另外還有20點的偷竊技能,儘管只能對低階的怪物進行偷竊,但對於初級盜賊來說,是十分有利的一個天賦。一般玩家選擇種族,很多都會參照各種族的特性技能而做出選擇,各有各的優勢。
陳默看了下身上的裝備,一件加8點防禦的磨損鍊甲上衣,和一件加6點防禦鍊甲護腿,還有一把攻擊為3-6的劣質鐵劍,都是灰色的粗糙品質。卸下武器的話,攻擊傷害面是1-4,在所有戰士職業中,屬於攻擊傷害比較均衡,但打法非常靈活的一個職業。
紅衛士
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