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第26部分(第3/4 頁)

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11月底劉明耀給我和張小桐打電話內容出乎意料:“sony的人想找你們。”

“哪一個?”

“久多良木健。”

“嚇?”

_______________

紀念《畫王》消失十年

………【第三十八章】………

1994年12月3日日本sony公司的p1aystation遊戲機表幾年後一統家用娛樂主機市場成為霸主。遊戲業界自此產生了一句“是非成敗轉頭空”的名言意思就是電子娛樂產業每一次更新換代都意味著從頭來過沒有人能永遠贏也未必有人會永遠輸。

一直到2oo2年電子遊戲產業的收入在美國已經過了好萊塢sony還是贏家。

不是最賺錢的卻是影響力最大的。全世界無數不知道電子遊戲是何物的人都因ps和ps2的功勞變成了遊戲愛好者。

熟知電子遊戲展史的人大概都知道早在1988年任天堂公司為了應對sega公司當時的十六位主機md開sFnety進行技術合作。當時兩大公司個懷鬼胎sony看好遊戲機市場任天堂看好sony的技術雙方開始討論關於net方面的可能性。

兩個公司在199o年初初步達成協議sony提供技術任天堂公司將在新一代主機sFnety獨佔市場的目標太大希望自定一種cd格式統一市場這導致了任天堂的不滿。獨佔利益不能被搶走最終任天堂在選擇的時候放棄了sony選擇了飛利浦。

這場勾心鬥角從1987年美國sony提出sFnetbsp;cd計劃到1991年任天堂突然在芝加哥展會前一天通知sony已經和飛利浦簽約sony震驚之餘也毫無辦法。當時的合約簽得模糊無比無數重要細節就這樣被一筆帶過任天堂與飛利浦籤的合約與之前sony的合約完全不衝突對此sony的也毫無辦法。

整個sony參與到sFnetbsp;station”也就是後來鼎鼎大名的ps計劃。

被任天堂欺騙的sony經過差不多三年時間的反覆研究放棄了兩個計劃共損失15億日元終於在1994年12月3日表了真正的ps家庭遊戲主機。這一代主機成為後來流行主機的標準記憶卡類比搖桿和cd相關功能成為後來家庭遊戲主機的“標配”。

在ps計劃中從八十年代末開始一直跟進的一個重要人物就是久多良木健。

ps計劃的研sce的組建ps遊戲機的售此人全程跟進。93年11月sony組建索尼計算機娛樂分公司也就是鼎鼎大名的snetbsp;這樣一個傳奇人物在幾年內把ps變成世界上最流行的遊戲機把娛樂賣給全世界他現在來找我有什麼事?

劉明耀在電話裡給我解惑:“他對《ithyou》很有興趣想跟我們談還想見見遊戲的製作人我覺得你應該對他有興趣就推給你了。”

這什麼事兒?我去見snety高層?

劉明耀現在跟我學的特別能嬉皮笑臉:“沒事沒事我跟他說這個創意是你想出來和張小桐一起完善的。他對你很有興趣啊……12歲的天才遊戲製作人日本都沒有過。”

我一邊嘴上大罵劉明耀賣友求榮一邊在心裡嘀咕這***應該已經算是平行歷史了吧?之前知道的那點玩意越來越沒用了現在局勢的變化已經算是另一個世界了。

罵歸罵人還是得見我讓劉明耀安排我們在北關市的著名粗糧館見面我請久多吃玉米麵饅頭和高粱米粥。

久多良木健和我見過的照片不太像這時候他還沒那麼胖眼睛也沒那麼小笑起來一團和氣。想到幾年後連比爾蓋茨看見他笑都要毛骨悚然一下我對這種和藹可親的笑容就一點好感也沒有了。

翻譯是個叫趙世嘉的方塊臉青年眉毛一橫雙眼深陷看起來頗像酒色過度的敗家子又有點像少數民族。我很討厭他看張小桐的那種目光媽的比我色多了……

會談在友好愉快氣氛中展開。六個人把整個粗糧館包下來了我、張小桐、劉明耀三人一組趙世嘉、久多、秘書三人一組大家面對面坐著我對面就是久多。

“周先生的的遊戲設計精巧構思奇妙將蒐集、育成、交換和探索的樂趣揮無遺令我們十分折服。”

我裝模作樣地仰頭大笑:“哈哈哪裡哪裡小成本小遊戲……”

“以周桑的年紀在貴國也算是天才了吧?”久多繼續給我戴高帽子“憑周桑的一款作品足以令您躋身一流遊戲製作人之列。”

“久多先生過

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