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第31部分(第4/4 頁)

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沒有優秀的製作人指導外我們什麼都有。

我提醒過劉明耀讓他防著點sony的商業間諜。不過事實上我們也不怕從運作上來說太陽電子內部已經接近完善找不到什麼鑽商業空子的機會日本人那點小聰明後來在各種商業案例中都寫得清清楚楚用我的話說就是玩不過他們乾脆不拴繩子去高空彈跳算了。

日本人一到國內就被《新航海紀行》的策劃給震住了打死他們也不相信這樣的遊戲是有一個12歲的小孩提出兩個14歲多一點的中學生完善而成的。看著已經初具規模的世界地圖和各種詳細摘要日本人驚歎了。95年哪有什麼mmoRpg的概念從來沒有哪個製作公司會考慮做一個這麼巨大的世界出來在他們看來這完全是一種浪費。然而公司的最高指示是協助我們工作這些人也只能給他們什麼就幹什麼。

《新航海紀行》在我的概念裡第一做還是普通的冒險類sLg+Rpg的東西有點類似於光榮公司的太閣系列不過這只是為了搶市場更重要的是我希望透過這一作打下一個良好的基礎為將來的網路版鋪路。95年96年大多數玩家還是很具有鑽研精神的這時候他們需要的是一個能無限鑽研和投入的遊戲等這個時代過去這些遊戲留給他們的美好回憶就能轉化為對網路遊戲的消費動力。

蛋糕要吃第一口這是我一慣遵循的原則。

遊戲研工作展具體的細節操作之後基本上也沒我什麼事了要知道我現在是六年級最後一個學期怎麼混也得每天被學校拖上1o個小時才能脫身。我樂得清閒每天在學校課堂上塗塗寫寫看看課外書什麼的。許佳佳對我這種懶散態度不以為然張欣還是一句話不說偶爾會用關注的目光看看我看得我直心虛沒事就目光遊離不敢與之相對。

往事如煙啊……

其餘時間都是考試做題做題考試反反覆覆複復反反……(丫不是在騙VIp稿費吧……)

寫完本以為永遠寫不完的作業我掐著自

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