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的級名牌系列雖然到3代之後漸漸沒落我卻清楚記得2代所引起的話題和轟動。
當時sce本身的研能力並不比我們高到哪去尤其在有了這批在日本不得志的遊戲製作人加盟之後太陽電子的實力增強不是一點半點令日本廠商也刮目相看。不過日本人始終是向著日本人95年日本Rpg頂級大廠sQuaRe的《前線任務》製作組由於某些原因組成了一個新的製作組加入到sce的研陣營當中去。他們的第一部作品就是《arnetbsp;Lad》在95年6月底售。
這也是sQuaRe離開任天堂的前兆當時很多人沒怎麼看出來但是我知道風向。對此我已不必對sce方面吐露什麼更不必考慮接觸任天堂提醒之以扭轉業界平衡。我需要sony的營銷策略來打破目前遊戲界的現狀那之後機會當然是我們的。
到年底ps銷量應該過兩百萬隔年1月sQuaRe宣佈加盟ps次世代戰爭基本上已經可以宣佈結束了。
現在因為我們的加入甚至可以說次世代戰爭基本上要提前結束了。
我初步估計了一下以目前的ps銷量來看《ithyou2》和《生物恐懼》銷量破5o萬都不成問題現在不是怕賣了遊戲沒人買現在是怕沒人賣遊戲。時代不同概念完全不同。想想2ooo年後各大公司為了賺兩個軟體錢那叫一個丟人啊還有那些做網遊的ceo上臺打太極拳cospLay想想覺得大家真都挺不容易……
我現在要做的是儘量先收攏力量儘量在可能的範圍內把威脅都推開把有生力量都攏在手裡。
媒體、網路、遊戲、文化……這些平臺我都要佔領一個一個來一個一個吃一個都不能少。
我對張小桐說:“你說魯迅這個人怎麼樣?”
張小桐習慣了我這種扯東扯西的談話方式回答道:“是大師。”
這個觀念還是我灌輸的。
我說:“他棄醫從文為的是什麼你知道吧?”
張小桐有點明白了:“知道你也是這個意思?”
“嗯是這個意思。”我看�
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