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題的時候推廣是十分必要的——當然如果質量不怎麼樣推廣更重要一些。
我們談到網路遊戲的運營模式和盈利模式大衛對這個很感慨:“按照這種方法基本上可以忽略盜版帶來的利潤損害了。”
“沒錯。”我說“在民用電腦和網路的技術含量還不是很高的現在網路遊戲是最容易賺錢也最能保證長期盈利的遊戲開模式。”
大衛很疑惑:“難道以後民用技術提升個人網路條件提高之後盈利會變小嗎?”
“會稍微麻煩一點。”我解釋道“網路遊戲是一個比單機遊戲更復雜的體系單機遊戲包括在封閉環境下開軟體、賣軟體中間的宣傳都是有針對性並且比較單一的很好操作。網路遊戲不一樣這和電信賣Isp服務一樣有很多要一直跟客戶面對面解決的問題。”
“技術應該不是最大的難點吧?”
張小桐現在也儼然就是一個網路遊戲轉家了:“核心技術不是難點難點在於要展一批能夠為我們提供優秀運營的服務商在Bn免費的同時把收費遊戲做下去。”
大衛有點明白了:“我們不親自負責運營?”
我笑了:“核心的東西我們自己來做一些針對特定地域和文化的東西我們可以交給當地的人來做好像其他國家代理遊戲一樣。”
“哦……”大衛顯然立刻就理解了我的意思“我們出售品牌等著收錢?”
“沒錯沒錯。”我笑著說“對於我們自己的東西當然還是要精益求精但現在可以考慮擴招隊伍進行集中製作對於非核心類的遊戲可以考慮配合行地區的環境進行調整你覺得怎麼樣?”
大衛點點頭:“我沒有意見。”
張小桐笑著說:“團隊領導者的意見才是最重要的我們提的都是商業上的建議真正完成作品的人是你們。”
大衛低頭沉思了一會抬頭對我們說:“我覺得這種做法可行但是希望不要破壞目前我們的工作進度這是我唯一的要求。”
我微笑:“好啊你們去韓國招聘一個團隊回來吧專門開網路遊戲。”
這件事就這麼定下來了。
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做為非常受關注人物張小桐回北美的訊息並非密不通
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