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第52部分(第1/4 頁)

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只要完成了這個任務,那麼又會有500萬遊戲點入賬。

500萬遊戲點再加上現在剩餘的170萬遊戲點(消耗了一些遊戲點兌換遊戲更新包),就有670萬遊戲點,足夠兌換一款價值350萬遊戲點的cf了,剩餘的還可以兌換一兩個單機遊戲。

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《憤怒的小鳥》周邊發售在即,張師傅那邊只製作做好了飲料的廣告,後天印著遊戲圖案包裝的飲料就會進入市場,屆時商城、小賣部這些地方都會有這些飲料充斥每一個普通人的周圍。

張師傅新口味泡麵,可能要下週才會開始生產,肯定趕不上《憤怒的小鳥》周邊開賣。

周邊的事,一直都是由成軍全權監管。

《崩壞學園》這邊,每一天都會增加可觀的下載量,現在下載量是561。5萬,註冊玩家307萬。

在國內遊戲圈算是擁有不小的知名度,最關鍵的是崩壞學園的玩家捨得花錢,vip玩家就佔了註冊玩家總數的六成。

千度崩壞學園吧,關注人數39。8萬,討論區異常火熱,帖子竟高達2萬多條。

放在成立已久的貼吧可能算不上什麼,可是這個貼吧是在崩壞學園上線的第二天建起來的,崩壞學園上線才多久?兩個星期而已!

可是讓所有人都沒想到的是一款由國內一家不知名的遊戲公司出品的手遊割繩子就在今天早上悄然來襲!

直到不少人在千度手機助手上看見了這款遊戲,才瞭解到終於有其他遊戲公司做出了成品!

極光遊戲也發現了這款遊戲。

中午有一名員工,在午飯時間逛千度手機助手發現了這款遊戲,隨即立刻報告給了程南。

程南當時飯才剛剛吃了一半,聽到這個訊息馬上停下筷子,跑到葉樂的辦公室給葉樂說明了此事。

早知道會有這麼一天,只是時間早晚罷了,沒什麼好意外的。

終於有其他遊戲公司“進場”了!

同行之間的競爭怎麼也得先了解對手,在千度手機助手上一看,葉樂整個人都不好了!

這是什麼玩意兒!《割繩子》?簡直一模一樣,實在是太巧了!

這款《割繩子》完完全全就是前世的那個《割繩子》啊!

首都木偶遊戲?聽都沒聽說過,前世也一點都沒印象,是巧合嗎?

如果是巧合那麼葉樂只能說一句:佩服!果然高手在民間。

《割繩子》是一款由前世chillingo發行;外國公司zeptolab開發的益智遊戲,而不是這個所謂的首都木偶遊戲。

前世《割繩子》剛在appstore上市不到一個月,就將冠軍《憤怒的小鳥》拉下黑馬寶座。

這款遊戲在前世2010年10月初登陸,不到一個月的時間該遊戲已經突破100萬銷量。

可不要小看當時的100萬銷量,蘋果應用商店可不是每個人都願意付費下載遊戲的,在加上前世遊戲行業本就發達,競爭激烈。

能將《憤怒的小鳥》拿下冠軍寶座,足以說明它的潛力。

這款遊戲獲得了許多大獎:appledesign獎

、pocketgamer獎、gdc獎、bestappever獎

、蘋果設計獎、bafta獎、口袋遊戲獎、最佳app獎

appstore中最具特色也最好玩的遊戲之一。

並且它還是世界上第一個贏得bafta獎的ios遊戲!

bafta最早正式全名為英國電影和電視藝術學院獎,一向被譽為“英國奧斯卡”。前世從2003年開始,bafta將遊戲與電影電視同等看待,同樣追加了遊戲方面的評選,目前已經成為遊戲業界最具分量的獎項之一。

所以這款遊戲絕不能小覷!

《割繩子》採用了經典的2d介面,色彩絢麗卻不雜亂看上去十分整潔;在遊戲場景中從糖果到繩索在到那不停眨巴著那雙大眼睛omnom每個元素都經過細緻的刻畫非常有趣,所以可愛的omnom受到玩家的一致好評。

遊戲在場景間切換時背景音樂會變更,但始終不離輕鬆愉快的主基調讓人能呈沉浸歡快的遊戲中;本作中繩索的搖擺聲、主角omnom的哼哼及搞怪聲對於場景中的每個元素都賦予了靈動的音效。

遊戲畫面絢麗,閃閃發光

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