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第134部分(第1/4 頁)

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dnf在騰訊的遊戲帝國的地位和所代表的意義都不可謂不重。

dnf的地位絕對是騰訊遊戲的先驅者及現金大牛,成為遊戲三巨頭之一甚至老大的征程起點。

騰訊正是透過合作代理在遊戲領域站穩了腳步,從此可以兩條腿走路,收入不再僅依賴無線互聯的增值付費(qq會員、各種鑽、超級qq

)。

dnf可以說為騰訊培養了大批運營人才,其後七雄爭霸及lol的運營骨幹都出自dnf的成員,為自研的積累爆發提供了空間和時間。

很長一段時間,dnf都是騰訊遊戲裡的收入大頭,老闆們籤遊戲時常開的玩笑是也就dnf幾天的收入。據說在某年春節前夕,推出的dnf大禮包,當天創造3600萬的收入。

遊戲的趣味性和遊戲評價呈兩極分化趨勢,但是真要算起來都是代理商的鍋。

在地球上它絕對是繼勁舞團狠操空格鍵後,狠操方向鍵的遊戲,如果這兩幫人撞到一起,葉樂可以認真負責的說一句大實話:網咖老闆已經哭暈在廁所。

它就是這樣一款你玩的好好的就突然掉線,好不容易要通關了就掉線、終於爆出一大堆值錢貨就掉線、強化裝備時掉線,打得正開心客戶端居然不見了,但是就是這樣一款遊戲它還能常年保持百萬活躍線上。

這種需要反覆上線而是痴心不改的熱情可以算得上是每一位dnf玩家的獨有的情懷。

好吧,雖然育碧的遊戲也好不到哪兒去。。。。。。。。

可即便如此dnf依舊是mmorpg動作細分市場上最無愧的王者,一年盈利就能高達幾十億人民幣,那麼多年過去了國內和國外依然沒有哪一款橫版格鬥遊戲能在中國這片土地幹掉它,甚至全被它給耗死了。。。。。

(第一更)

(未完待續。。)

第342章 動畫先行

在dnf這款遊戲裡,對於一個玩家來說一個職業從建立到成型,時裝、寵物、稱號、藥水、包裹、倉庫,全部都要買、買、買!

捆綁銷售、季度充值、週年慶典、飢餓營銷,在固定刷一波情懷推出以前那些絕版的時裝(天空套),簡直讓玩家“欲罷不能”。

想想看,在這樣一款遊戲還有什麼錢是開放一個新職業賺不來的呢?

如果有!那就補個二次覺醒好了。

這次葉樂並不打算做出太多的修改,不過關於遊戲掉線問題和外掛問題肯定會在製作其間將它們考慮到,制定出一個完美的解決方案。

錢還是要賺滴,所以關於那些付費道具、時裝、寵物倉庫等等葉樂打算都延續騰訊那一套,至於這款遊戲到底能夠在這個世界坑到多少錢葉樂自己也說不清楚,只希望這款遊戲到時候不要讓自己失望就行了。

記得在地球上,國內的網路遊戲領域已經快要被moba類的遊戲給統治了,但不是完全,正是因為網遊裡面還有像cf和dnf、魔獸這樣的遊戲存在著,他們也擁有一群始終堅持不離不棄的玩家。

作為一款2d橫版的格鬥遊戲,在前世08年登陸國服的時候,就給了很多玩家眼前一亮的感覺。

因為一個2d遊戲能展現出這麼優秀的技能特效,加上豐富的遊戲內容,這吸引了無數的玩家加入。

葉樂始終認為,玩家在接觸同一類事物的時候,第一個總是最好的最值得懷念的,無論事實上到底是不真的是這樣。

就好比《地下城與勇士》,玩家總覺得他要比其他橫版過關遊戲更好玩更經典,雖然有些遊戲從製作水平上來說實際上已經超過了它,可惜最後的下場依然是自生自滅。

所以說,無論後面再出現什麼形式的橫版格鬥類pc遊戲,都能難跨過dnf這座大山。

《地下城與勇士》葉樂預計會在今年8月底正式公測,7月份展開封測和刪檔內測活動。

現在是5月初,6月葉樂就會讓動畫先行。

沒錯,極光遊戲開放《地下城與勇士》肯定需要耗費相當長的一段時間,畢竟《劍靈》和另外一款極光遊戲自主開發的遊戲佔用了太多的資源。

不過葉樂還是有信心做到在兩個月之內把《地下城與勇士》製作出來,至於這兩個月時間,極光遊戲完全可以一邊著手製作遊戲,然後製作tv動畫。

那麼以他們的實力和龐大的團隊,一定可以製作出一部讓人滿意的動漫。

地球上的《神奇寶貝》

這部動漫有名

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