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巨大的付出。等到將來也將會迎來驚人的回報。
可即便是神術一樣是有限的。即便是有來自外界的能量進行補充,可人類的肌體能否在短時間內,承受住這樣反覆消耗又補充的行為呢!答案是否定的。
按照系統給出的資料,玩家在一個小時的時間當中,所能夠承受的體力還有生命值的恢復量都是有上限的。這兩者都是是玩家人物基礎數值的4+(耐力值…10)/2倍速——以巴雷特來說的話18點耐力的他每小時能夠恢復的最大生命數量是原本數值的8倍。
遇到超過了那個理論上限,恢復的法術耐受性將會飽和。在接下來的兩個小時當中,玩家只能夠依靠自身的恢復力了。
“該死的,這裡連輪替的預備隊都沒有啊!”巴雷特的心中升起一陣悲哀。冷兵器時期的戰爭往往是在打打停停當中渡過的。往往戰鬥上10多分鐘左右的時間,一線計程車兵都將體力耗盡。為了不引起部隊的全線崩盤,必須進行輪替休整——這往往也是精銳部隊和雜牌軍差距最大的地方。也是某些統帥眼中奠定勝利的關鍵節點。
不過眼下這中情況哪容得沃爾特港官方組織戰場輪替制度啊!都是一群臨時拼湊並且沒有配合過的雜
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