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害的攻擊。只要受到傷害,玩家可以透過一個難度等於那次攻擊將造成的傷害的強韌鑑定(鑑定時獲得等同於ac加值的無名加值)。
如果豁免成功,非揮砍攻擊對玩家造成一半正常傷害和一半非致瘀傷,而揮砍類攻擊則造成四分之三的正常傷害和四分之一的非致命瘀傷。
雖然限制挺大,也沒有傷害減免那種全然抵消低端傷害的效果。但是巴雷特的職業“秩序軍勢”本就是屬於高強韌成長的職業,再加上人物天生的高體質絕對能夠發揮出令人滿意的效果。
“肌肉鎧甲?”墨菲斯騎士的眉頭一皺,“不得不說這項能力對於一名戰士而言是一個好的選擇。可巴雷特以你目前的家族貢獻來說,還不足以兌換這一能力的訓練方法。”
“貢獻不足嗎?”這下子輪到巴雷特開始皺眉頭了。
墨菲斯騎士點了點頭:“沒錯巴雷特,雖然你這段時間活躍的表現為家族爭光不少。但是這些還不足以讓你兌換肌肉鎧甲。雖然許可權倒是先滿足條件了。”
不要以為獲得了職業就萬事大吉了,之後每一次升級獲得的職業能力,每奇數等級的專長選擇(這裡採用了pathfinder的設定,奇數等級獲得新專長。而不是dnd3r裡的每三等級獲得一次新專長),還有技能達到一定等級後可選擇的技法。所有的一切想要學習都是必須付出代價的。
像是巴雷特的身份有著父輩的傳承,可以在一定範圍內自行選擇職業能力與專長。如果想要其他的就要找尋職業訓練師了,而有所付出也是必然的事情。所謂的職業,就是一準入資格,想要該職業的相關能力,還得自己繼續努力啊!
在這方面有組織依靠的玩家,相對而言有著較大的優勢。就以博勒姆家族來說的兌換同時需要聲望和貢獻兩樣。聲望決定了許可權而貢獻則是代幣。
相對而言前者更難獲得,甚至在獲得聲望的同時也會得到等量的貢獻點。所以就目前的情況,玩家的聲望基本上都是低於貢獻的。只不過巴雷特現在的情況卻是完全倒過來了。
巴雷特嘆了一口:“需要需要多少貢獻點數?”
“肌肉鎧甲需要400點貢獻點,而你現在還剩餘330點貢獻點。這是你十歲那年選擇走上戰士之路的補貼以及這段時間表現的累計。”墨菲斯騎士一臉壞笑地說到,“要不是你之前兌換‘勁力澎湃’這項能力消耗太多的話,拿下肌肉鎧甲是絕對沒有什麼問題的。話說你第一次來這裡報道之後這些資料都轉到我手上了,從上面看巴雷特你小子每次的選擇,都稱得上是大手筆呢!”
為了鼓勵家族成員踏上追尋力量的道路,博勒姆家對於選擇戰職者路線的家族成員每個月給予5點貢獻的福利。這些貢獻不僅僅能夠兌換知識,同時也能夠兌換實物。價值絕對遠在同等數量的金幣之上。
而巴雷兌換的消耗如此誇張,也是因為他選擇的總是一些平常人接觸不到的好東西。一句話好貨不便宜啊!
“墨菲斯騎士您可真的是在說笑了,在您眼中我這點兒毛毛雨也算得上是大手筆?”說著巴雷特可憐巴巴地想打個商量,“僅僅是70點貢獻差距的話,能不能夠用現金代為支付?”
“現金替換可不行?不過倒也不是沒有通融的方法,比如說借貸?”墨菲斯騎士鄭重其事地說到,“家族允許借貸,不過這利息加起來可是借一還二的買賣。而且在還上欠額之前,所有的兌換都不能進行。究竟要不要選擇巴雷特你心裡還是好好掂量掂量吧!”
“借一還二?這是為了鞭策家族成員不斷努力的措施嗎?”巴雷特略微糾集了一下問到,“如果我會普瓦圖城接下護送博勒姆家商隊前方北方的任務。大概要幾次才能夠補上這欠下的140點貢獻。”
“看路上遇到的襲擊者吧!如果來犯的敵人多些,運氣好一兩次就夠了。但要是一路都平安無事的話,那說不定要跑上個七八趟才行啊!”墨菲斯騎士立刻就一臉壞笑的調侃到,“說白了也是巴雷特你晉升速度太快惹的禍。平常人少則3、5個月多則一兩年的晉升速度,怎麼得也能夠把貢獻點給籌夠了。”
“那麼墨菲斯大人您有什麼好的建議嗎?”巴雷特放低了身段虛心請教到。
第六十一章 離開前的最後時光
“血染灰花傭兵小隊正式成立,玩家團隊作戰時殺敵經驗獲得享受百分之十五的獎勵加成。”的系統提示音出現在眾人的耳邊,同時巴雷特等人的眼中立刻就泛出了精光。
馬里奧將自己的腦袋轉向了同樣是有些吃驚的巴雷特:
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