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於30英尺內,才可視為偷襲。因為超過此距離,便很難精確地瞄準。
夾擊什麼的作為一名弩手的麵條現在完全是不要想了。同時使用虛招使得敵人失敏捷這種問題,以麵條現在的專長數量根本就無力點出“遠端虛招”這項專長,所以並不被系統所承認。
單單是作為一名攻擊者來說,麵條只有自身處在隱形、潛行等不被人發現的條件之下才能夠觸發偷襲的額外傷害。而敵方的話:措手不及的狀況相對容易——對方毫無察覺的情況之下偷襲。至於擒抱和震懾什麼就需要考驗隊友的能力了(武僧揮舞了一下自己的拳頭)。油膩是常見的讓對手處在平衡狀況的手段,當然地震狂風還有搖擺的甲板也行。便利的閃光塵也有機率夠讓對方處在目盲之中。
雖然看起來方法似乎很多,但是在機會轉瞬即逝的戰場之中,想要達成這些條件並不是一件容易的事情。更何況遊蕩者只能偷襲具有要害的活物,不死生物、構裝生物、泥形怪物、植物和虛體生物身上並沒有要害可以偷襲。
就算是有要害遊蕩者也必須能清楚看見目標,並且可以擊中要害。所以他無法偷襲隱蔽的生物,也無法偷襲碰不到要害的目標。
再加上偷襲造成的額外傷害不計入重擊的倍數。某些法術或者附魔也能夠抵消盜賊的偷襲效果。有精通直覺閃避的人物,在措手不及、目盲時以及遊蕩者隱形時也對偷襲有著抵禦能力等等限制。
這款遊戲之中的遊蕩者們想像之前某些遊戲當中的盜賊那樣大殺四方可以說是難如登天。什麼狂賊、板賊可以和同水平戰士正面剛的情況一去不復返,乖乖躲起來放冷箭才是正道。
目前來說麵條也真是按照躲起來放冷箭這個套路來的,也能怪他現在一聲都不敢出了。一方面就算是擁有絞盤滑輪的十字弩上弦速度也遠比弓箭來得慢。再加上潛行上的諸多限制,也難怪麵條這麼長時間來也發不了幾箭了。
貝娜人物的軀體在靈鸚的懷裡慢慢變冷,隨後人物漸漸虛化。這是玩家在死亡之後能夠進行的選擇之一,城市之中的話會直接在神殿裡復活。這空曠的野外也會等到戰鬥短暫停歇之後再出現。在原住民的腦子裡只會記得玩家遭受重創,最後憑藉著強運撿回一條命。
靈鸚虛抓了兩下似乎在確認這究竟是現實還是遊戲。隨後長長地出了一口氣的她重新吟唱起咒語了防護邪惡的咒語。沒過多久巴雷特等人的身上就閃起了淡淡的白光。時不時能夠見到地精們的武器在鎧甲上被劃開,這感覺可以說還是挺好的。
事實上貝娜的死亡對於血染灰花小隊戰鬥力的影響並不明顯。反而是加持了狀態之後的巴雷特等人越戰越勇。額外的防禦讓鐵砧如虎添翼,讓馬里奧不至於疲於奔命。裡埃爾莉的連發弩雖然準頭不怎麼樣,卻也能提供有效的掩護。麵條每一次的攻擊甚至能夠打亂敵人的攻勢部署,對於時機的把握漸上軌道。只可惜拉露這小子似乎是被什麼給拌住了一時之間回不來。
而勁力澎湃的狀態消失之後的巴雷特,在地精當中沒有能夠對其造成強大威脅的情況之下專找普通的地精下手。雖然明等級壓制下拿不到什麼像樣的經驗,但是卻能夠有效的減輕戰場上的壓力——傷其十指不如斷其一指。
戰線暫時算是穩住了,制約雙方的只剩下人物的體力還有戰鬥的決心。這是一場從**到心靈上的雙重對抗,勝利的一方才配享受甘甜的果實。
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非常感謝“lq01”大大的打賞。
至於昨天的**大家可以想象一下小當家當中百穴菜刀的做法。只不過一個為了柔韌性而另外一個為了減輕重量。
第八十三章 劃過戰場的翠玉
‘敵人?敵人在哪裡?’專注精神的巴雷特立刻就將那恐懼的情緒給壓制了下去,開始靜心觀察起這喧囂的戰場。如古井般平靜的心靈與在戰場之上你來我往的廝殺,內外冰火兩重天的矛盾被堅定的意志統一在一體。
擋、掃、格、拍,手中寬大的武器隨著巴雷特臂腕的轉動好像一隻蝴蝶一樣上下翻飛。長矛攔腰斬斷,釘頭錘偏側盪開,長劍手被切掉拇指,至於地精們最愛的砍狗刀更是直接被敲得粉碎。
不過巴雷特人前強勢得表現背後卻帶著深深得不安。因為那一股危險感始終是在自己心頭縈繞:‘敵人難懂是隱身的嗎?不過這麼混亂擁擠的戰線真的有空檔容得下潛藏著的襲擊者嗎?就算是使用了能夠隱身的法術,但是對於容身的空間的需求卻不會消失。那麼需要注
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