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擊跟傷害的擲骰上獲得+1洞察加值。(未完待續。。)
第二十五章 尷尬的石龍腰帶
ps: ; ;修改完成。
“哎呀!雖然擺脫了大地給予的束縛,但是怎麼看仍舊是處在腳踏實地的狀態下戰力最強的樣子。”摸著自己下巴的巴雷特挑了挑自己的眉毛,“也就是如果可以的話,還是儘可能的進行地面作戰比較有利。不過總算是能夠在空戰當中用上石龍流的武技了,怎麼說也是一件好事情啊!”
在確認了6級獲得的新職業能力之後,巴雷特又將自己的目光轉到了石龍流的武技之上。畢竟現在多出了一條石龍腰帶,多出了一項選擇的巴雷特,開始細心地挑選起了目前的招式來。
既然最高的是三級,巴雷特的目光自然是率先落在了石龍流三級可以選擇的武技上。其中一個武技文雅點的名字剛好切合了成語‘穩如泰山’。它也是巴雷特之前在‘陵墓與木乃伊之神’的地下神殿當中,執行堵截任務時所刻意模仿的架勢。
當從效果來說是一個相當強的控場招式。當使用者在此架勢中時,他在抵抗衝撞,闖越,摔絆和來自對手的擒抱檢定時有高得嚇人的(+10)的強化效果。同時產生出一種獨特的重力場,使得任何試圖試圖穿過使用者威脅區域或所佔空間的對手,在翻滾之類的特技檢定上都要承受同樣驚人(…10)的罰值。這意味著對於任何想要從使用者身邊穿行而過的敵人,他所找到機會施展的攻擊都可以很輕鬆地命中對手。而剩下的2點全傷害減免則只能說是個還不錯的添頭。
不過這一個架勢卻有著十分致命的缺陷,這個缺陷即便是有了‘石龍御空’的能力之後仍舊沒能夠得到解決。那就是種架勢會在使用因任何原因移動5尺後立刻終止,無論是衝撞。心靈遙控法術。或者別的。
如果巴雷特是一名戰線上的方陣步兵的話。這一個架勢的就顯得尤為契合使用者的身份了。不過對於身為冒險者的巴雷特來說,這個架勢強則強矣,可是用得上的機會卻不怎麼大啊!
“暫時先列入候選名單吧!”巴雷特搖了搖腦袋又將目光轉到了下一個架勢之上。‘巨山的破碎碾壓’好吧!文藝點,帶上點東方風的話叫它“泰山壓頂”似乎更加合適些。或許泰山這個詞彙出現得多了些,可誰讓它就是那麼出名呢!
這個架勢可以讓使用者以驚人的力量,碾碎被自己壓在身下的對手。透過對石龍流的掌握,使用者能碾碎被自己抓|住的對手。它讓敵人知道與你進行近戰是一個極其愚蠢的決定。這個架勢能讓使用者獲得緊勒能力,並且在每一次成功的擒抱之後必定發動。
“配合擒抱流的玩法倒是漂亮的組合。而且沒有行動限制。在‘石龍御空’的幫助之下也更加自由。”可惜最後巴雷特還是無奈地鬆開了緊握的手掌,“可是!可是我走的並不是擒抱路線,究竟要你何用!”
有利體型這項特質,的確是能夠令巴雷特在走擒抱路線上沾到不少的便宜。如果在敵人只是自己同類的情況之下自然是不錯的選擇。可是有一個問題卻是不容忽視的,那就是巴雷特自身的體型終究是有限的。雖然在對付大小相當的類人生物時或許會有著一定的優勢。但要是面對巨龍那樣的大傢伙的話,可就不是巴雷特擒抱它了,那完全是被掛在那巨型的怪物身上了。
首先在這種限制極大的路線上投入資源本身就有浪費的嫌疑,再加上巴雷特無論是測試時期還是現在的戰鬥方式都不適合融入擒抱技巧,自然是直接被他給拋到腦後。緊接著就將目光轉到了能夠目前能夠使用的兩個打擊技上面
碎骨者:使用者的攻擊使自己的對手痛苦得瞪大雙眼,彷彿他的骨頭碎成了幾百片。這個打擊技除了能夠在一次近戰攻擊當中。造成相當於額外兩次巨劍揮砍的傷害之外。被命中的目標還必須透過一個強韌檢定。否則骨架結構會被嚴重虛弱,所有針對目標的攻擊都更加容易造成致命傷害。這種效果將持續到目標的生命值完全恢復為止。無論是魔法力量還是自然恢復。
即便是成功的豁免忽略了後面的負面效果,但額外傷害卻絲毫不會減少。當然沒有顯著弱點和免疫致命上的生物雖然對此武技的附加效果免疫,可也同樣不會減少額外傷害。
“看起來倒是不錯!不過使用的限制還是有些的(附加效果不怎麼樣,而且比較容易被豁免)。而且那額外傷害依然會隨著實力的提升而迅速失去價值。”不過猶豫了一下的巴雷特在看到了另外一個叫做“石龍擊”的招式之後幡然悔悟:“其實說真的,‘碎骨者’
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