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江湖門派何其之多,可供學習的武學門類更是有如滿天星斗,數不勝數,這其中,有的玩家選擇專精一門一路,由淺入深,循序漸進,也有的玩家天馬行空,刀槍劍拳無一不通,走的就是招式詭奇變化多段的路數。
只要不超過武學門類限制,遊戲自然不會去規定玩家只能學習某一類的武學,可問題就在於,每一名玩家的實戰經驗總有限制,在限定實戰經驗之下,專精一路武學的玩家,總要比武學駁雜的玩家所施展出的武功威力更大。
就好比一門心思修劍的華山劍宗,如今無論人氣還是玩家弟子的武學水準,都要比刀、劍、拳、內各擅勝場的華山氣宗高出不少,只練刀法的血刀門,如今行走江湖時也在等同實戰經驗的範圍內少有敵手。
至少到目前為止,事實已經證明,多門武學同修的結果就是分心不專導致武學威力不足,在�
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