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見減少。
遊戲消費方面,周衡並沒有設定太多收費道具。除了一些無屬性的時裝、喇叭與煙花禮炮之類的小玩意,便也只有抽夥伴這一個比較有用的功能了——而遊戲一開始,吸引大部分消費玩家掏錢的原因的確是這個了。
雖然明知道每隔十分鐘就能免費搭訕一次夥伴,要湊齊一套陣容最多也就一週多的時間而已;然而即便如此,有人第一天就抽到了s級人物,有人則是抽了好幾次一個像樣點的夥伴都沒有。對於一些收費名目繁多的遊戲很多玩家都抱有戒心;然而《風之國度》官方明確表示過不會新增其他收費專案,只要能湊足夠用的夥伴,將來就一分錢都不用花了——抱著這樣的想法,充錢的玩家越來越多。
買過典藏版的玩家畢竟是少數,有的人充了一二十就停手了,然而有的人卻收不住手;充了六七十後又想湊夠一百積分換個等級固定的a級夥伴;加上玩家之間互相攀比的氛圍越來越嚴重,三天過後,道具充值營收就超過了一百多萬——比賣典藏版的錢都要多了。
然而隨著玩家越來越多,點券收入的重心也開始向交易所那邊傾斜了起來。到了第一週結束,活躍玩家的數量增加了近一倍,然而遊戲的利潤卻只是提升了百分之三十。
當初與何磊決定遊戲運營方向的時候,周衡就選擇了犧牲一些收益來保證玩家的遊戲體驗。事到如今,這個問題的影響也就逐漸開始變得清晰了——隨著交易所物價規則的初步形成,玩家之間的點券流通越來越頻繁了;雖然交易所會讓一些土豪玩家開始大量砸錢來換取遊戲內的金幣與資源,但是一些潛在的客戶也會因此而放棄充值,轉而用遊戲內的資源來換取點券。
這些流通中的點券每次只能收取10%的手續費,它們會影響玩家的充值熱情;相比之下,因此而贏得的那點口碑就算不上什麼了。對於傳統遊戲公司來說,這種決策簡直就是賺錢的天敵。
不過,周衡考慮的倒不是這些。只要玩家玩的爽,有更多人來玩,對他而言就是好事。相比之下,多賺點錢反而不太重要了。不過,胡羽這類玩家的存在也讓周衡留了個心眼——貧富差距太大,有時候也會影響到一些玩家的遊戲體驗。在賺了那筆鉅款後,胡羽如果有魄力一點,完全可以控制住交易所當中的某一種必需品的供應渠道;透過不斷炒作與限制貨源來為自己牟取暴利。這對普通玩家來說,顯然不是什麼好事。
除此之外,周衡還遇到了一些其他問題。
首先是伺服器不夠用了。幾個普通的伺服器應付起遊戲的運算與資訊處理雖然沒什麼問題,但是在遊戲開始運營之後,周衡才發現完全不是這麼回事——自己的伺服器似乎是被駭客給盯上了。
主神改裝過的軟體系統不會被駭客入侵,但是一些由殭屍網路發來的垃圾資料流還是會不可避免地拖慢伺服器的處理速度;為此周衡特地又去買了幾臺伺服器加上,這才算是勉強解決了這個問題。周衡也試著讓主神對這些駭客進行過反擊,不過收效甚微。這種明顯是競爭對手派來的
其次就是各類應酬——遊戲火了之後,周衡的手機就再也沒清閒過。商量著代理新服的,請求廣告合作的,還有稅務局的、各種記者與投資公司,雖然大部分都沒什麼好事,但是都是需要應付過去的,老是一個一個接起來太麻煩了,周衡就僱了個秘書,專門負責起了這方面的問題。
第八十七章 僱員
在又添一員新丁之後,周衡的公司總算是初具規模了。牛奶廠附近的那處商住兩用房太偏僻了,還有很多見不得人的東西不能拿出來,周衡便在市區租了一層寫字樓作為公司的正式辦公地點。除了新來的秘書孫小琴以外,還有個負責財務與銷售之類雜物工作的大叔,因為大部分賬目都是主神負責的,需要他做的工作倒也不多;這兩人負責公司的日常事宜,而遊戲公司的業務部門,現在有兩個部門。
一個是《風之國度》的運營部門。僱了三個妹子負責客服工作,兼職gm。除了解答一些玩家的疑問,還會在遊戲內做一些維持秩序的工作。其中有一個妹子叫陶菲,不僅工作認真,還提出了聊天室、公共空間之類幾個不錯的建議,就被周衡提拔做部門主管了。
另外就是開發部門了。負責《風之國度》後續開發的同樣是三個妹子,一個設計新任務兼文案的,負責設計一些精巧而有趣的新任務或事件;一個數值控制師,負責遊戲平衡;還有一個美工兼職場景設計,負責設計新地圖——沙鍋妹子周衡本來是想直接拉進來的,但是她還是打算繼續讀書;周衡也沒有勉強,只與她
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