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第47部分(第3/4 頁)

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內的關注度令周衡滿意,第二天陳學亮回來了,周衡也就沒有再關注過。接下來,是該繼續關注新遊的開發工作了。

陳學亮回來後,語文水平至少是提高了不少;雖然策劃的事一個字沒動,不過這個周衡也忍了——老指望員工能加班加點做好工作到底還是太不現實了,現在培訓結束了,可以讓陳學亮呆在辦公室好好寫劇本。

不過即使如此,陳學亮的效率還是太令人遺憾了。

不知道是培訓時的老師教的太刻板,還是陳學亮自己不太開竅;寫了一天之後,陳學亮還在寫劇本——偏偏他寫劇本的實力也是個半吊子,這種3d遊戲中的劇本又比較複雜,好些時候人稍微多一些,就搞不清誰是誰了。周衡估摸著陳學亮玩的時候也沒怎麼注意過劇情,現在哪怕靈魂重生,也不可能對遊戲抱有太大印象。無奈之下,就讓陳學亮暫且先寫起了一些基本遊戲框架設計。

而槍戰遊戲,歸根結底還是要讓畫面與遊戲效能夠提高一些;整體效果雖然重要,但是陳學亮這樣的劇本,也不可能對整體效果有什麼提升。當下最重要的問題,還是要從陳學亮這裡把遊戲的新系統與一些其他東西套出來。

這一寫就是三天。

想起當年何磊的效率,周衡算是知道一個合格線以上的策劃師有多難得了。培訓一個月之後陳學亮的文字倒是達標了,但是邏輯依然混亂;好多東西主神都看不懂,需要周衡重新去陳學亮那裡確認。而在連續上了兩天班之後,周衡也有些好奇他到底是在幹什麼——

利用主神分析了一下他電腦中的殘餘資料,周衡鼻子差點氣歪了。陳學亮不僅開始在上班時看小說,在何磊書友群裡的聊天記錄也有上千條。

看著還在陳學亮還在孜孜不倦地與作者菌套近乎的發言,周衡蛋碎一地。想了想之後,便從抽屜裡翻找出了一摞絕密檔案,交給了陳學亮。

“不會寫就按照這個來吧。”

“這是……”

“這是策劃書範本。”

陳學亮點了點頭接過那些稿紙,正準備放到一邊,在看到幾個關鍵字之後,突然來了精神。

“這是……”將稿子湊到眼前,陳學亮追問道,“《風之國度》的……”

“對,《風之國度》當初的策劃書。”

“這是誰寫的?”

“怎麼,你很感興趣?”

“老闆你知道,我是風之國度的腦殘粉嘛。”陳學亮抓了抓頭,嘿嘿笑著,“非常感興趣這遊戲是誰做出來的。”

“我才是主設計師啊,”周衡問道,“怎麼不見你對我感興趣?”

“老闆你一直在身邊,沒有神秘感了嘛。”陳學亮訕笑道,“而且這個人應該是我前輩,我應該可以向他好好學習一些東西。介紹一下怎麼樣?”

“現在不能告訴你。”周衡靠著一邊的牆壁,笑道,“你把這個遊戲的策劃設計寫好之後,再答應我不能把這份檔案的資訊外傳的話,我就把這個人的名字告訴你。”

“好的好的,”陳學亮精神一振,“老闆你放心,絕對能讓你滿意的!”

第九十七章 會議

利用這份檔案吊了一下胃口之後,陳學亮的情況好轉了很多。整天泡在書友群的時間減少了,交上來的東西,也總算是像個策劃書的模樣了。周衡也鬆了一口氣,這下算是能將精力放在這款遊戲的正式開發工作上了。

按照陳學亮的說法,這個遊戲的主體是單機遊戲。故事發生在第二次世界大戰當中,主角是一名狙擊手。人物設計陸賢龍與韓鈞已經差不多搞定了,場景與槍械的問題也不大,只要資料齊全,都可以由主神搞定。除此之外,聯網對戰也很重要,不過這個對於主神來說反而簡單了。

而遊戲的重點,周衡也算是基本搞清楚了。

高出市面上所有遊戲的畫質、王道而傳統的劇情、簡單而精緻的聯網版本,便是這款遊戲的最大特點。雖然說起來簡單,但是這種遊戲的製作方向的確是最穩妥的——只要將畫面、最佳化與操作感做到極致,對於一款射擊遊戲來說也沒什麼更多的要求了。這樣的遊戲,想不大賣都難。

主要問題,還是先確定遊戲題材與引擎。

既然是近代戰爭,又是戰爭題材,遊戲畫面不需要太明亮,真實感才是最重要的東西。其次是物理引擎,優秀的物理引擎能讓一個射擊遊戲增色不少。除此之外,人物與場景的互動、玩家與npc的互動如何安排也是一個大問題。如何讓一些對劇情感興趣的玩家獲得更好的劇情體驗、

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