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畫而已。因為資訊處理量小了很多,所以周衡可以把更多系統資源分配到遊戲的真實性方面。而現在,就是在與周璐一起試著合奏音樂。(未完待續。。)
一八六章 金色旋律
整齊的幕布,衣著華麗的演奏者,耳邊還回蕩著悅耳的鋼琴聲——而這些,就是這個遊戲的全部了。
除此之外,還有一些其他風格的場景——比如吉他彈唱者可能會出現在酒吧的舞臺上,還有一些額外功能專門提供給一些喜歡舞蹈的玩家。但是這些遊戲內容,在場景上都是非常簡單的。除了樂器與簡單的休息裝置之外,就沒有其他東西了。
耳邊,周璐又從頭開始彈奏著剛才彈錯的音樂了,周衡有些累,也就沒有繼續幫她伴奏。
這個遊戲當中,即使完全不通音律的玩家也可以演奏出很不錯的音樂來——就像剛才的周衡一樣,周衡對小提琴一竅不通,但是卻在系統輔助下,把每個音符都規範地演奏出來。當然,憑藉自己的能力進行演奏也是可以的。周璐就是這樣,以前學過鋼琴,但是許久未彈,如今也變得有些生疏了。加上出錯了就想直接重來的劣習,半天都沒能完整地把曲子演奏完成。
因為這樣的原因,完全沒有音樂經驗的周衡,表現得反而比上過一段時間鋼琴課的妹妹更加優秀。現在周衡自己是除錯模式可以免費試用,新玩家進入遊戲之後,也可以透過遊戲而逐步獲得這種功能——透過演奏獲取‘靈感點數’,然後用這種點數兌換曲子的系統輔助、並解鎖新樂器。所以哪怕是完全不懂音樂的玩家,也可以在遊戲中獲得和其他人一樣的遊戲體驗。
當然。玩家自己也不是完全只要看戲就行了。
這方面,周衡借鑑了主神模擬異界技能的模式。遊戲雖然會引導玩家的做出相應動作,但是一些細微之處的力度。還是要玩家自己去把握,否則就很可能會像周衡那樣,將自家擀麵杖發射到牆壁當中去——要知道,對於一些熟練的異界戰士來說,即使使用木枝也能完整而精確地用出這種技能。
在後臺又失敗了一次後,周璐也終於放棄了繼續彈下去的打算了。
“呼……好難啊。”
“所以說為什麼不用系統輔助呢?”周衡抱怨道,“就你這種錯一個音符就直接重來的練法。能學會什麼啊。”
“那算了,不彈鋼琴了。”周璐苦惱地拉了拉身上的禮服長裙,“你的除錯怎麼樣了呢?”
“差不多了。”
“不過這裡的衣服真漂亮。”
“的確……”
設計服裝與這類環節也花了周衡不少功夫。既然已經做到了幾乎完美擬真。那麼人與人之間的互動也變成了一個很重要的環節。一個玩家在臺上演奏的時候,其他人可以‘坐在’臺下觀看——當然只是觀看而已,只能在音樂聲停下的時候拍手鼓掌,想要進行互動。只能在幕布拉下後進入後臺。除此之外。不同玩家還可以在同一個舞臺上進行演奏。
不過話雖如此,讓玩家處於同一個舞臺要解決的問題還是很多的。資料傳輸延遲是這個時代的網際網路無法克服的難題,對於演奏這種即時性極強的活動來說,難免會受到一些影響。況且《金色旋律》與‘第二世界’完全靠伺服器的運算模式不同,主要運算細節是由頭盔本身負責的,如果加上大量人物互動的環節,還是會影響遊戲效果。為了解決這種問題,最好的辦法是讓玩家透過區域網進行遊戲——兩個相近的玩家可以用網線或者其他無線裝置進行聯網。
當然。透過網際網路進行合奏也是可以的,不過一來需要事先編排。二來也需要使用者的網速足夠。為了讓這些問題儘量不會影響到玩家的遊戲活動,洛天生設計了一些遊戲內容來補救這種問題,讓玩家儘可能不會受到這種因素的影響——不過,這也已經很不容易了;洛天生設計這款遊戲的核心理念之一,就是社交——利用虛擬現實而實現的‘虛擬社交’。
全息遊戲作為一種全新的遊戲方式,為遊戲互動帶來的改革是顛覆性的。能夠在一個虛擬場景內面對面交流,如果只是用來聊天的話那也太大材小用了——‘第二世界’現在正在朝著這個方向努力著。
僅僅是能隔著網路進行面對面交流,同樣的功能影片聊天也可以做到,但是‘第二世界’仍然大受歡迎,就連價格高昂的付費獨立空間的使用者都超過了三百萬。不過,在‘第二世界’發展得如此成功之後,再繼續開發這種遊戲模式也就不是很有意義了。已經有一些其他公司開始涉足了這個領域,雖然遊戲效能還不如‘第二世界’,但是這些
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