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的削減敵人的戰鬥力。缺點也很明顯,詛咒的時效性與反噬。低階的詛咒魔法最多能維持三到五分鐘。即使是高階的魔法也最多維持十五分鐘而已,而最高等的恆久詛咒還不是你們能踏足的領域,這裡就不細說了。
詛咒系魔法雖然能快速削弱敵人的目的,但並不能快速的戰勝敵人,你們還是要靠召喚物或者是攻擊性法術才行。而在戰鬥中,每一個施展的魔法都是至關重要的。昨天已經說過了,戰鬥中即使只是一個精神力應用的“精神震盪”也能產生極大的效果。所以你們不要小看任何一個低階魔法。因為魔法師之間的戰鬥取得勝利的決定性法術恰恰是一記低階魔法。
在戰鬥中,根本沒有那麼多的施法時間讓你盡情施展法術。你發出一記只能維持三十秒的疲勞詛咒的時間,就足夠施展出白骨系的骨牙兩次或是骨盾一次了。所以說如何在最短的時間有效的施法,是一名魔法師終生研究的課題。
針對詛咒系魔法維持時間短和施法時間長的問題,我花了畢生的時間來研究,創造出了召喚物附魔的方法。即是對召喚出來的生物進行恆久附魔或是時效性附魔。恆久附魔是一種複雜的法陣附魔,一般都是用在死亡騎士、骨龍這樣的生物上,你們可以在圖書館檢視文獻記錄。時效性是一種比較常用的附魔,畢竟骷髏,殭屍等召喚生物是脆弱的存在,很容易就毀滅的,用恆久附魔簡直是種巨大的浪費。以召喚骷髏為例子,在召喚骷髏
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