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集的箭矢來消滅敵人。

人類的老牌部隊了。攻防能力和傷害都是中規中矩。但是高產量使得弓箭手的能力不容小覷。缺點就是主動太低,生命值太少。被先手攻擊很難存活下來。5代中弓箭手還加入了散射技能。不過使用的場合還是太少。

弩箭手(marksman)

等級2級兵升級已升級

攻擊4傷害2~8

防禦4價格80金幣

生命10power199

速度4驅役骷髏射手

主動性8射手。

精確射擊(preciseshot):射擊3格內的敵人時完全無視敵人的防禦力。附加範圍說明見這裡。

魔法值n/a

彈藥量12

體型1x1

產量12

元素火

經驗19

表格說明控制檯編號:4控制檯名:creature_mark**an

弩箭手是戰鬥中的關鍵力量,他們可以在接觸戰之前削弱敵人的戰鬥力。強勁的十字弓裝載著威力巨大的閃電箭矢,在近距離時殺傷力尤為顯著。

相比弓箭手,防禦提升一點,但是傷害有極大的提升,2-8在2級兵中可謂恐怖。在訓練沒有被和諧的那個日子裡,訓練弩手快攻是個強大的戰術。精準射擊能力也十分優秀,對近戰部隊是極大的威脅。缺點還是主動生命偏低,並且傷害不太穩定。

弩兵(an)

等級2級兵升級已升級

攻擊5傷害2~8

防禦4價格80弩金幣

生命10power203

速度4驅役骷髏射手

主動性8射手。

無射擊懲罰(y):射擊傷害不會因為距離因素而衰減。

魔法值n/a

彈藥量10

體型1x1

產量12

元素火

經驗20

表格說明控制檯編號:107控制檯名:creature_longbowman

新政權帶來了一些新技術,而改良的裝備則為獅鷲帝國帶來了弩兵。他們精密的十字弓有普通弓箭兩倍的射程。

和弓箭手相比更具有進攻性,攻擊力提高一點,精準射擊換成了無射擊懲罰的能力。再配合2-8的傷害,簡直是完美的2級兵種。由於無射擊懲罰的適用面更廣,所以弩手是大多數的選擇。此外,主動和生命仍然偏低。

步兵(footman)

等級3級兵升級未升級

攻擊4傷害2~4

防禦8價格90/85金幣

生命16power201

速度4驅役瘟疫殭屍

主動性8毆擊。

巨盾(largeshield):受遠端攻擊時,所受傷害減半。

激怒(enraged):當某組友軍完全陣亡時,增加攻擊力。附加演算法說明見這裡。

魔法值n/a

彈藥量n/a

體型1x1

產量10

元素土

經驗17

表格說明控制檯編號:5控制檯名:creature_footman

步兵是獅鷲帝**隊的骨幹防衛力量。他們能夠有效抵擋敵軍的進攻,為獅鷲帝國其他兵種贏得殲敵的時機。

步兵是人類的驕傲,城市的守衛者。8的防禦很適合這隻部隊的防禦性風格。而巨盾的能力使他毫不畏懼遠端火力。中規中矩的生命力,低下的主動速度,不盡人意的攻擊力,也不能很好發揮盾牌劈砸的特技。

護衛(squire)

等級3級兵升級已升級

攻擊5傷害2~5

防禦9價格130金幣

生命26power287

速度4驅役瘟疫殭屍

主動性8毆擊。巨盾。激怒。

保護同伴(shieldallies):所有與護衛相鄰的友軍(包括斜向上的)受遠端攻擊時,所受傷害減半。

魔法值n/a

彈藥量n/a

體型1x1

產量10

元素土

經驗28

表格說明控制檯編號:6控制檯名

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