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像我們這樣,專業的交響樂團全程製作?我們投資在配樂上的錢就足夠一些小公司開個遊戲連上後期的宣傳推廣了。要說動畫,我們的動畫全部達到膠片級的精度,和好萊塢的一些電影裡的效果也有得比。要說策劃,除了我們自己的作品《神聖紀事》和《自由宣言》在各方面還不錯,其他的作品現在有什麼能被你們看的上?裡面的那麼多歷史事件裡面,要說npc的對話,差不多趕上經典的電視劇,電影的劇本里的水平了吧?連線上語言平臺在那裡看,都可以當作電影來對待。以你們這些從頭做到尾,對遊戲那麼熟悉的人,現在自己在遊戲環境裡看著歷史,看著那些真實生過的事情還是要流淚,你們還懷疑這個遊戲的感染力?”呂振羽不斷地反問,在他看來,以現在的這個《崛起》的完整版來說,要是他們認第二,沒有人敢認第一。
“可是,要是這個遊戲賣不好怎麼辦?”坐在呂振羽身邊的一個策劃推了推眼鏡,說。他是崛起的核心策劃團隊的一員,負責的是遊戲的技能系統和職業系統。
“賣不好?那又怕什麼?在《崛起�
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