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整體來說仍然是滄海一粟,你想想,任何一個歷史時期,我們在遊戲裡的npnetpc又有多少個?和總人口比起來,我們什麼都不是啊。可是,要是有幾萬人,十幾萬,幾十萬乃至更多人一起這麼努力,那就有可能了。歷史壁壘積分啊,老曾,壁壘這個詞彙可不是白用的啊。”
“你覺得在中國的遊戲環境裡可能生這種事情?不是幾千人啊,幾十萬人啊。隨便哪個遊戲哪個伺服器,幾百號人的工會就一堆破事了,你還能指望幾十萬人?”
“不,也不是這麼說。每個人有自己的角色,哪怕互相之間有分歧,只要大目標一致就好,完全可以互不干擾地揮各自作用。畢竟我們提供的舞臺太大了。窩裡鬥雖然不可避免,但給大局造成損害了,自然有人會鄙視他們的。我們本來也不是咬設計得能輕易改變什麼啊。而且,只要這個遊戲真的能投入運營,那就決不是單純的遊戲了,或者說,純粹抱著遊戲心態或者準備打金幣賣的職業玩家,如果心態不調整,那是很難真正進入《崛起》的,這可是真正的歷史情境啊。”
“哦,不過要是不賺錢怎麼辦?”
“不賺錢?不賺就不賺。南北戰爭和歐洲宗教戰爭那兩個遊戲,已經有代理商開了天價來了,我靠外國人養這個《崛起》,這可比投資教育事業有效果多了。老外買單給我們進行愛國主義教育,我求之不得。”呂振羽撇了撇嘴說。“什麼東西都好培養,知識,意識,觀念什麼的,只有一種東西難,那就是風骨。我要讓那些人知道,要真正讓人尊敬,就要有真正值得讓人尊敬的風骨,其他一切都是假的。”
曾高點了點頭。網路遊戲組建立以來,尤其是在製作《崛起》的過程中,他作為比較多介入這個專案的人,親眼看到整個開組陷入了的那種愛國主義癲狂中,他們在厚重得不容置疑的材料前被洗滌,每個人都在悄悄生改變。那些原本執拗古怪的人,或許自己都沒有意識到自己的變化。而引起這種癲狂的中心,正是呂振羽。呂振羽經常用極具煽動力的話語鼓舞著大家,給大家解說製作這個宏篇鉅著的意義,而每次他不用準備,自然會有一篇很合適的講稿出現。
“希望是吧。”曾高並不對這還不曾出現的情況表什麼意見,輕輕鬆鬆一句話帶過。然後,又問道:“不過那南北戰爭和歐洲宗教戰爭好像就很個人主義啊。怎麼會差那麼多?”
呂振羽又撇了撇嘴,“誰讓他們有騎士傳統來著。再說了,你也看到《崛起》估計要掙錢很難了,不從他們那裡撈錢,樓家明要殺人的。你看樓家明最近幾次開會,財務壓力這個詞沒少說吧。你想想看,實驗室那裡幾個專案你們拿出的方案加起來22個億啊,要是再接不到什麼大單子,還真的不敢再這樣大手大腳花錢了。”
ps:本來準備明天上午更新這章的,想想明天上午要看nba,就一起扔出來吧。多謝諸位的鼎力支援。佔據新書位著實讓我汗顏啊。我承認有很多細節處理的不好,bug也不少,不過……我承認了這個東西是yy作品,我有空了會回去修改一遍的。頓。
第一卷 神說,要有光 46.敵人
《崛起》的測試是極為火爆的,不少玩家一紮進去就是十幾個小時不出來了,遊戲的真實性和趣味性都相當好。或許,遊戲的技能樹和科技樹乍一看是紛繁蕪雜,但內在的精確性卻讓玩家很容易上手,除了少部分有不同愛好的玩家之外,大部分玩家不會去學太多技能,而是將一個或者幾個技能練到極致。相比起遊戲構建的世界來說,很多精心設計的特質都刻意被忽視了。比如遊戲的圖形引擎,在一般的網路遊戲中,一片地區裡同時出現上百個人就算是有點規模的戰鬥了,而在《崛起》中間,可能出現幾千人都算不上是一次大戰,這幾千人的圖形,加上其他特效,如果沒有一個優秀的圖形引擎和良好的壓縮處理方式,那對玩家和開者來說都是災難。
沒有能獲得帳號的玩家,也6續從封閉測試的玩家那裡得到了各種資料,比如口頭的形容,比如截圖,比如影片錄影。雖然這次封閉測試開放的只是一部分場景和技能之類的,只有整個遊戲完成度的不到3成,但已經激起了廣大玩家莫大的興趣。
關注著這個遊戲的不僅僅是玩家,還有世界各地的各種公司,尤其是遊戲研方面的公司。在《崛起》封閉測試2周後,數字圖騰6續收到了來自不同實體的傳真,有詢問《崛起》的代理的,有想要購買《崛起》的圖形引擎的,也有想要同時購買《崛起》的開全套工具包和伺服器架構技術的……但是,提出這些要求的,幾乎都是歐美的公司,來自國內的意
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